Разработчики уверены, что в провале Immortals of Aveum виноват слишком суматошный период запуска

Immortals of Aveum продалась плохо, потому что на релизе попала в период большого количества горячих запусков. Так считает Брет Роббинс, генеральный директор студии Ascendant.

Сразу после выхода компания уволила почти половину персонала. Игра встречена прохладно, в рецензиях жаловались на ужасную оптимизацию при не лучшем сеттинге и предсказуемый сюжет. А вот магические бои, напротив, понравились. В целом, игра получилась средней.

Неудачно, по мнению создателей, оказалась и дата релиза - 22 августа 2023 года, за три дня до выхода Armored Core 6 и менее чем через неделю после выхода Red Dead Redemption для Switch и PlayStation 4. Полная версия Baldur's Gate 3 также вышла раньше – 3 августа, а Starfield появилась в начале сентября. Способствовал ли жёсткий график коммерческому провалу Immortals of Aveum?

«На сто процентов. У нас не было возможности отложить или изменить сроки выхода. Эти даты устанавливаются заранее, потому что мы тратим деньги на маркетинг и должны придерживаться определенной даты».

В качестве основных факторов менеджер называет Starfield и Armored Core 6, но также добавляет, что «никто не ожидал», насколько успешной окажется Baldur's Gate 3.

«Такого года я ещё не видел. Всегда трудно пробиться сквозь всю эту шумиху с новым брендом или студией, о которой люди ещё не слышали. Нам было трудно добиться признания среди геймеров. Новым лицензиям всегда сложно это сделать, а в этом году всё стало ещё сложнее».


Сейчас на главной

Публикации

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.

Успех — это когда у тебя есть чёткое виденье. Обзор хардкорного шутера Witchfire [ранний доступ]

Обзоры 14 октября 13:00 0

Авторам Painkiller и Bulletstorm, несмотря на слабые продажи их проектов, всегда удавалось убеждать аудиторию, что они умеют делать бодрые и динамичные шутеры. И год назад их портфолио пополнилось ещё одним достойным проектом. В этом обзоре речь пойдёт о Witchfire — чем она приманивает и почему не стоит ждать полноценного релиза, а нужно врываться прямо сейчас!

Сказ о том, как игроки с хоррорами взаимодействуют. Обзор третьей серии Amazing Digital Circus

Обзоры 11 октября 14:00 0

Третья серия YouTube-шоу Amazing Digital Circus продолжает поддерживать планку. В этот раз зрителя пытаются напугать и рассказать про жанр «хоррор». Ведь на дворе октябрь месяц, и скоро наступит праздник Хеллоуин — когда страхи правят балом.

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

Статьи 10 октября 16:00 0

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.