Разработчики уверены, что в провале Immortals of Aveum виноват слишком суматошный период запуска

Immortals of Aveum продалась плохо, потому что на релизе попала в период большого количества горячих запусков. Так считает Брет Роббинс, генеральный директор студии Ascendant.

Сразу после выхода компания уволила почти половину персонала. Игра встречена прохладно, в рецензиях жаловались на ужасную оптимизацию при не лучшем сеттинге и предсказуемый сюжет. А вот магические бои, напротив, понравились. В целом, игра получилась средней.

Неудачно, по мнению создателей, оказалась и дата релиза - 22 августа 2023 года, за три дня до выхода Armored Core 6 и менее чем через неделю после выхода Red Dead Redemption для Switch и PlayStation 4. Полная версия Baldur's Gate 3 также вышла раньше – 3 августа, а Starfield появилась в начале сентября. Способствовал ли жёсткий график коммерческому провалу Immortals of Aveum?

«На сто процентов. У нас не было возможности отложить или изменить сроки выхода. Эти даты устанавливаются заранее, потому что мы тратим деньги на маркетинг и должны придерживаться определенной даты».

В качестве основных факторов менеджер называет Starfield и Armored Core 6, но также добавляет, что «никто не ожидал», насколько успешной окажется Baldur's Gate 3.

«Такого года я ещё не видел. Всегда трудно пробиться сквозь всю эту шумиху с новым брендом или студией, о которой люди ещё не слышали. Нам было трудно добиться признания среди геймеров. Новым лицензиям всегда сложно это сделать, а в этом году всё стало ещё сложнее».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.