Разработчики уверены, что в провале Immortals of Aveum виноват слишком суматошный период запуска

Immortals of Aveum продалась плохо, потому что на релизе попала в период большого количества горячих запусков. Так считает Брет Роббинс, генеральный директор студии Ascendant.

Сразу после выхода компания уволила почти половину персонала. Игра встречена прохладно, в рецензиях жаловались на ужасную оптимизацию при не лучшем сеттинге и предсказуемый сюжет. А вот магические бои, напротив, понравились. В целом, игра получилась средней.

Неудачно, по мнению создателей, оказалась и дата релиза - 22 августа 2023 года, за три дня до выхода Armored Core 6 и менее чем через неделю после выхода Red Dead Redemption для Switch и PlayStation 4. Полная версия Baldur's Gate 3 также вышла раньше – 3 августа, а Starfield появилась в начале сентября. Способствовал ли жёсткий график коммерческому провалу Immortals of Aveum?

«На сто процентов. У нас не было возможности отложить или изменить сроки выхода. Эти даты устанавливаются заранее, потому что мы тратим деньги на маркетинг и должны придерживаться определенной даты».

В качестве основных факторов менеджер называет Starfield и Armored Core 6, но также добавляет, что «никто не ожидал», насколько успешной окажется Baldur's Gate 3.

«Такого года я ещё не видел. Всегда трудно пробиться сквозь всю эту шумиху с новым брендом или студией, о которой люди ещё не слышали. Нам было трудно добиться признания среди геймеров. Новым лицензиям всегда сложно это сделать, а в этом году всё стало ещё сложнее».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?