«Steam умер» В Турции и Аргентине отреагировали на подорожание игр до 4200% после решения Valve перейти к доллару

В последнее время курсы валют пляшут и стоимость игр в Турции и Аргентине постоянно пересматривали. Valve решила проблему радикально

Valve отказалась от использования песо и лир в Steam в пользу доллара. Это повлекло за собой изменения цен в Турции и Аргентине (местами они значительно выросли).

Так получилось, что даже некоторые инди-игры подорожали в несколько раз. Крупные ААА-продукты тоже стоят значительно дороже.

Вполне ожидаемо, местные жители (и покупатели-туристы) остались крайне недовольны тем, что происходит в Steam с ценами. Для кого-то сервис Valve сейчас «мёртв». Например, вчера BOT_Voa за 46 тысяч песо приобрёл несколько игр, а после повышения он должен был бы потратить порядка 701 тыс.

@LegonTW опубликовал таблицу, позволяющую оценить изменение цен. В некоторых случаях речь идёт о разнице в тысячи процентов. Однако есть и позитивные моменты, на ряд позиций цена снизилась.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.