«Где геймплей?» Создатели «Смуты» рассказали о дизайне уровней и позвали Клима Жукова, но забыли про игровой процесс

Создатели отечественной экшен-RPG «Смута» подготовили материал. Вновь в центре внимания вовсе не геймплей

Представили четвёртый ролик из цикла дневников разработчиков «Смуты». Внимание уделили дизайну уровней, а в гости заглянул Клим Жуков (он не работает, а просто наблюдает за проектом).

Герой «Смуты» сможет посетить Москву, Нижний Новгород, Ярославль, Тёплый Стан и не только. Разработчики ориентируются на картины русских художников при создании локаций, исторические консультанты задействованы в работе — у них запрашивают материалы; сами специалисты проверяют, не наделали ли разработчики «лишнего» в моделях и концептах объектов.

Однако в воздухе витает вопрос: где геймплей?. Разработчики «Смуты» вновь рассказали о том, какая игра красивая-историчная, а вот с игровым процессом по-прежнему не ясно (в последнее время показывают лишь обрывки не самого лучшего качества). Релиз ожидается 26 февраля 2024 года.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению