[Видео] 60 часов в аду. Обзор The Lord of the Rings: Return to Moria

Что было в Мории, должно остаться в Мории. Идея отправить игроков в огромный подземный город-государство была хорошей, но только на бумаге

Новый проект по мотивам вселенной Дж. Р. Р. Толкина определенно создан для фанатов легендарного писателя, предлагая им посетить Морию, увидеть Гимли, сразиться с Балрогом и принять участие в иных активностях, проникнувшись духом любимых книг. Проблема лишь в том, что The Lord of the Rings: Return to Moria, как и многие современные игры, раскрывается далеко не сразу, и большую часть времени придется заниматься чем-то скучным и однообразным, просто любуясь декорациями.

Есть у игры также проблемы с оптимизацией. Проектом занималась относительно небольшая студия Free Range Games, которая обычно на подхвате у более крупных компаний. Создав неплохой в эстетическом плане мир, команда Free Range не смогла заставить его хорошо работать даже на относительно производительном «железе», что хорошо ощущается в битвах на открытых локациях, где падение частоты кадров становится особенно заметным.

Боевая система в игре также оставляет желать лучшего, представляя себя что-то похожее на сильно урезанную Dark Souls.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.