[Видео] 60 часов в аду. Обзор The Lord of the Rings: Return to Moria
Что было в Мории, должно остаться в Мории. Идея отправить игроков в огромный подземный город-государство была хорошей, но только на бумаге
Новый проект по мотивам вселенной Дж. Р. Р. Толкина определенно создан для фанатов легендарного писателя, предлагая им посетить Морию, увидеть Гимли, сразиться с Балрогом и принять участие в иных активностях, проникнувшись духом любимых книг. Проблема лишь в том, что The Lord of the Rings: Return to Moria, как и многие современные игры, раскрывается далеко не сразу, и большую часть времени придется заниматься чем-то скучным и однообразным, просто любуясь декорациями.
Есть у игры также проблемы с оптимизацией. Проектом занималась относительно небольшая студия Free Range Games, которая обычно на подхвате у более крупных компаний. Создав неплохой в эстетическом плане мир, команда Free Range не смогла заставить его хорошо работать даже на относительно производительном «железе», что хорошо ощущается в битвах на открытых локациях, где падение частоты кадров становится особенно заметным.
Боевая система в игре также оставляет желать лучшего, представляя себя что-то похожее на сильно урезанную Dark Souls.