
[Видео] 60 часов в аду. Обзор The Lord of the Rings: Return to Moria
Что было в Мории, должно остаться в Мории. Идея отправить игроков в огромный подземный город-государство была хорошей, но только на бумаге
Новый проект по мотивам вселенной Дж. Р. Р. Толкина определенно создан для фанатов легендарного писателя, предлагая им посетить Морию, увидеть Гимли, сразиться с Балрогом и принять участие в иных активностях, проникнувшись духом любимых книг. Проблема лишь в том, что The Lord of the Rings: Return to Moria, как и многие современные игры, раскрывается далеко не сразу, и большую часть времени придется заниматься чем-то скучным и однообразным, просто любуясь декорациями.
Есть у игры также проблемы с оптимизацией. Проектом занималась относительно небольшая студия Free Range Games, которая обычно на подхвате у более крупных компаний. Создав неплохой в эстетическом плане мир, команда Free Range не смогла заставить его хорошо работать даже на относительно производительном «железе», что хорошо ощущается в битвах на открытых локациях, где падение частоты кадров становится особенно заметным.
Боевая система в игре также оставляет желать лучшего, представляя себя что-то похожее на сильно урезанную Dark Souls.
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google







![[Видео] RIP RTX 5090 / Cлив GTA 6 / Blizzard сломала WC3 / Фильм Cyberpunk 2077 / Превью Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)



