Как в Half-Life исправили один из старейших багов. Разработчик из Valve объяснил подход к работе

Half-Life получила крупное обновление и патчи. Valve вернулась к классике и устранила баги, которые встречались на протяжении десятилетий

Недавно для Half-Life выпустили патч, который исправил баг с тентаклем (щупальце). Теперь в шестой главе анимация перетаскивания учёного работает корректно.

Разработчик из Valve Бен Бербанк (Ben Burbank) рассказал о том, как удалось исправить этот старый баг. Он возникает на ПК с ОС Windows 2000 или новее.

У Valve было три варианта:

  • Исправить код (возможно, но не факт, что не сломается что-нибудь ещё в другом месте)
  • Изменить анимацию (выполнимо, но игрок мог бы выстрелить в учёного и сломать сцену)
  • Изменить карту так, чтобы сдвинулись тайминги (игрок бы увидел позднюю стадию анимации, когда всё выглядит нормально).

Было принято решение редактировать карту: перекомпиляция карты повлияла на .bsp, что могло создать проблемы. Тогда разработчик воспользовался hex-редактором для работы с картой — сделал так, чтобы анимации учёного и тентакля запускались сразу после открытия двери. В таком случае это гарантирует, что игрок не выстрелит в учёного до момента «синхронизации» сцены (не сломает её) и всё будет выглядеть корректно.

Ролик: https://youtu.be/Arp4Tec1YjM


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.