Как в Half-Life исправили один из старейших багов. Разработчик из Valve объяснил подход к работе

Half-Life получила крупное обновление и патчи. Valve вернулась к классике и устранила баги, которые встречались на протяжении десятилетий

Недавно для Half-Life выпустили патч, который исправил баг с тентаклем (щупальце). Теперь в шестой главе анимация перетаскивания учёного работает корректно.

Разработчик из Valve Бен Бербанк (Ben Burbank) рассказал о том, как удалось исправить этот старый баг. Он возникает на ПК с ОС Windows 2000 или новее.

У Valve было три варианта:

  • Исправить код (возможно, но не факт, что не сломается что-нибудь ещё в другом месте)
  • Изменить анимацию (выполнимо, но игрок мог бы выстрелить в учёного и сломать сцену)
  • Изменить карту так, чтобы сдвинулись тайминги (игрок бы увидел позднюю стадию анимации, когда всё выглядит нормально).

Было принято решение редактировать карту: перекомпиляция карты повлияла на .bsp, что могло создать проблемы. Тогда разработчик воспользовался hex-редактором для работы с картой — сделал так, чтобы анимации учёного и тентакля запускались сразу после открытия двери. В таком случае это гарантирует, что игрок не выстрелит в учёного до момента «синхронизации» сцены (не сломает её) и всё будет выглядеть корректно.

Ролик: https://youtu.be/Arp4Tec1YjM


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.