Оказывается, показ онлайна в Steam вредит играм. Создатель Left 4 Dead зарёкся делать ранний доступ из-за этой функции

Steam предоставляет возможность узнать, какой у игры текущий онлайн. Эта функция в некоторых случаях становится проблемой

Создатель Left 4 Dead Чет Фалисек пожаловался на показ онлайна в Steam. Он потихоньку развивает The Anacrusis в раннем доступе и если посмотреть статистику онлайна, то можно увидеть пик в пределах 10-30 игроков.

Напрашивается вывод: в игру практически никто не играет — онлайн фактически мёртв.

Однако (если верить разработчику) это заблуждение: «….SteamDB сообщит, что вчера у нас был [онлайн] 1 игрок, а на деле их 10 000. Некоторые, конечно, играют через кроссплей [на Xbox], но дело ещё и в том, как они считают показатель для небольших игр».

Якобы существует некий порог, позволяющий подсчитать настоящие показатели онлайна в Steam, а The Anacrusis, как и другие небольшие игры, просто ниже этого предполагаемого порога (неизвестно, откуда он узнал о существовании «порога»).

Фалисек заявил, что больше никогда не будет запускать проекты в раннем доступе. Он будет использовать закрытое бета-тестирование.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.