Sega отправила Creative Assembly обратно делать стратегии после провала Hyenas

Утверждается, что соревновательный шутер был одним из самых дорогих проектов в истории Sega, к работе над которым привлекали также известного режиссера Нила Бломкампа

По словам Sega, британская студия Creative Assembly вернется к работе над играми в жанре, который она понимает лучше всего — стратегии. Решение принято на фоне провала и закрытия шутера Hyenas, который, как сообщает пресса, был одним из самых дорогих проектов за всю историю Sega. Якобы бюджет Hyenas затмевал даже Shenmue, стоявшей в свое время свыше 70 миллионов американских долларов.

При этом взгляды на закрытие причины проекта у Sega и Creative Assembly серьезно расходятся: Creative Assembly считает, что игра была слишком «амбициозной» для перенасыщенного шутерами рынка, когда в Sega уверены, что студия просто работала в незнакомом для себя жанре. 

По словам Sega, рост игрового рынка на фоне пандемии подтолкнул компанию попробовать новую стратегию развития студии, дав ей поработать над игрой в новом для нее жанре.

«Некоторые студии преуспели, когда другие нет, поэтому мы решили снова сосредоточиться на сильных сторонах каждой команды», — прокомментировала неудачный эксперимент Sega.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.