Sega отправила Creative Assembly обратно делать стратегии после провала Hyenas

Утверждается, что соревновательный шутер был одним из самых дорогих проектов в истории Sega, к работе над которым привлекали также известного режиссера Нила Бломкампа

По словам Sega, британская студия Creative Assembly вернется к работе над играми в жанре, который она понимает лучше всего — стратегии. Решение принято на фоне провала и закрытия шутера Hyenas, который, как сообщает пресса, был одним из самых дорогих проектов за всю историю Sega. Якобы бюджет Hyenas затмевал даже Shenmue, стоявшей в свое время свыше 70 миллионов американских долларов.

При этом взгляды на закрытие причины проекта у Sega и Creative Assembly серьезно расходятся: Creative Assembly считает, что игра была слишком «амбициозной» для перенасыщенного шутерами рынка, когда в Sega уверены, что студия просто работала в незнакомом для себя жанре. 

По словам Sega, рост игрового рынка на фоне пандемии подтолкнул компанию попробовать новую стратегию развития студии, дав ей поработать над игрой в новом для нее жанре.

«Некоторые студии преуспели, когда другие нет, поэтому мы решили снова сосредоточиться на сильных сторонах каждой команды», — прокомментировала неудачный эксперимент Sega.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?