Electronic Arts удивляет щедростью. Она позволила бесплатно использовать патенты для достижения доступности игр

Electronic Arts славится крепкой системой монетизации, но есть вполне бесплатные и полезные инициативы для игровой индустрии

Electronic Arts продолжает делиться патентами, связанными с технологиями для достижения доступности игр. В этот раз открыли сразу четыре патента.

Автоматический захват управления игрока в видеоигре: «Автоматически определяет момент, когда игрок перестаёт взаимодействовать с игрой, после чего активный персонаж игрока становится персонализированным персонажем системы [управляется системой]».

Адаптивная система обучения в игре: «Предоставляет инструкции по выполнению команд в игре с учётом навыков и стиля игры пользователя».

Система навигации и прокладывания путей по миру игры: «Создаёт пути и отображает вспомогательные полосы, ведущие игроков через большие и сложные игровые миры».

Персональный анимированный помощник в видеоиграх: «Создание персонального анимированного помощника для игроков, который поможет им лучше играть».

В открытый доступ выложили код IRIS, инструмента для анализа светочувствительности (изучает визуальный контент). Его уже использовали в EA SPORTS Madden NFL 24, FC 24 и WRC.


Сейчас на главной

Публикации

Игры с перчинкой, которые можно запускать в кругу семьи. Подборка проектов от издателя Kagura Games

Статьи 06 октября 13:00 0

Вам нравятся хентайные игры, но не нравится сам процесс... Ну, в честь которого назван жанр? Ни слова больше! Издатель Kagura Games приютил множество «игр с перчинкой в Steam» и оскопил их под корень, чтобы вы могли запускать их даже в кругу семьи или за праздничным столом. Ну или куда вас заведёт ваша извращённая фантазия!

На любителя — жести или животных. Обзор отечественного бодикам-хоррора Zoochosis

Обзоры 05 октября 19:00 0

Ожидаемый атмосферный хоррор не оправдал ожиданий. Видя трейлер и изображения игроки жаждали сурового испытания, где любая ошибка могла привести к гибели. На деле же это симулятор ветеринара, который периодически сталкивается с раздражителем в виде монстров и безумного начальника.

Космический рогалик, который не долетел до звёзд. Обзор Breachway [ранний доступ]

Обзоры 05 октября 14:00 0

Breachway, разработанная студией Edgeflow Games, очевидно вдохновляется такими играми, как Faster Than Light и Slay the Spire, но стремится объединить под своим крылом механики карточного рогалика и космической стратегии. Удается ли ей занять место среди звездных проектов или он остается в тени своих предшественников? Давайте посмотрим.

Ранний, кривой, косой, но удалой. Обзор extraction-шутера The Forever Winter [ранний доступ]

Обзоры 04 октября 19:00 0

Обзор игры в раннем доступе – дело неблагодарное. За всю историю существования этого статуса, ещё ни один проект не мог похвастаться отсутствием багов, наличием оптимизации и обилием контента. Оно и понятно, ведь ранний доступ нужен для предварительных отзывов аудитории, а не для сбора средств за сырой продукт. По-хорошему обзор The Forever Winter должен был выйти не раньше 2025 года, но было решено посмотреть что она представляет собой сегодня и сможет ли удивить. Спойлер: сможет!

Основа от Contra и дух DOOM. Обзор игры в жанре «беги-стреляй» Iron Meat

Обзоры 04 октября 13:00 0

Любовное послание от отечественных разработчиков — кровавый боевик в жанре «беги-стреляй», Iron Meat, — является переосмыслением культовой классики 1987 года — Contra. Суть игры остаётся прежней: бежать и стрелять по всему на своём пути, смотря на разлетающиеся вокруг мясные ошмётки. Уже за это Iron Meat можно любить, но есть и у неё и другие достоинства.