Русская озвучка The Callisto Protocol. Почему ругается антивирус и как создавалась неофициальная локализация

У The Callisto Protocol наконец появилась полноценная русская локализация, но знакомство с озвучкой для некоторых не прошло гладко

Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) выпустила русскую озвучку The Callisto Protocol, в т.ч. DLC Final Transmission. Ранее на неё собирали средства силами сообщества.

Однако решившие скачать неофициальную локализацию The Callisto Protocol вскоре забили тревогу: их антивирус стал сообщать о предполагаемом заражении файлов.

Mechanics VoiceOver попыталась прояснить этот странный технический момент — антивирусы ошибаются (заявили, что направили исходники в техническую поддержку некоторых антивирусов):

«….мы записали ролик, в котором компилируется этот самый ланчер с двумя строчками кода и после закидывается на VirusTotal. В нём наглядно видно, что прописано в коде, а также реакцию на любое изменение в нём. Уже добавив пробел или убрав любую из строчек, что-то меняется. Но самое ироничное, что даже при пустом коде (то есть при запуске не происходит вообще ничего) всё равно обнаруживаются какие-то вирусы. Причем со временем все эти показатели меняются в обе стороны: кто-то перестает видеть там вирус, а кто-то наоборот внезапно перестает считать файл безопасным.

Более того, любой из вас легко может загуглить данную тему и увидеть, что это проблема многих разработчиков, когда не подписанный софт принимают за различного рода вирусы…».

Также Mechanics VoiceOver показала, как создавалась русская озвучка The Callisto Protocol:


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.