Русские Atomic Heart и Rogue Trader хотят уничтожить объективными обзорами и хвалебной рекламой. Хейтить Россию бесполезно, признали активисты

Попытка отменить Atomic Heart на Западе через распространение ненависти к России не очень сработала. Активисты разрабатывают новый подход

Против Atomic Heart в Интернете развязали кампанию ненависти, но связь с Россией и различные расследования-разоблачения не помешали игре Mundfish стать хитом. Активисты призадумались и стали искать новые подходы, а также признали, что ненависть в сторону России не просто не помогла, но и сработала в обратную сторону.

Активные персоны нацелились на русские игры Atomic Heart  и Warhammer 40000 Rogue Trader с новым подходом. Возникла следующая идея: 

«Все мы видели обратное действие бойкотирования и агитирования против покупки. [На Западе] наоборот "на зло" покупают [русские игры] и кичатся этим. Сами эти игры даже на уровне нашего государства невозможно заблокировать. Учитывая даже то, что у [Atomic Heart] есть советская символика, противоречащая нашему законодательству. 

Какие могут быть действенные способы?

Я считаю, что одним из способов может быть объективная оценка плохих качеств игры. То есть нецелесообразность ее покупки, потому что это просто плохая игра. И делать это так, чтобы не показывать очевидный хейт в сторону россии, то есть как обычный игрок. Завышенная цена, плохой геймплей и т.д.».

Также прозвучало предложение о запуске специфической рекламной кампании: можно специально много нахваливать игры, чтобы у стороннего наблюдателя они начали вызывать отторжение из-за частого упоминания в нарочито положительном ключе.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.