Разработчики хотят праздников. Перезапуск Alone in the Dark опять перенесли

Издательство THQ Nordic уже во второй раз отложила релиз грядущего хоррора для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S

Релиз перезапуска Alone in the Dark не состоится 16 января, как было обещано авторами проекта ранее. Теперь игра станет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК в Steam и GOG 20 марта 2024 года.

Хотя многие разработчики и издатели часто объясняют причины сдвигов релизов их проектов желанием уделить больше внимания оптимизации, в случае с Alone in the Dark авторы хоррора хотят хорошо провести рождественские каникулы, а не испытывать стресс и переживания по поводу игры.

«Год подходит к концу, и нас ждут рождественские каникулы. Однако до сегодняшнего дня команде Pieces Interactive, разрабатывающей хоррор Alone in the Dark, так не казалось. Учитывая первоначально запланированную дату выпуска на январь 2024 года, рождественский сезон был бы для нее наполнен стрессом и чем угодно, но только не весельем.

Поэтому THQ Nordic и Pieces Interactive решили перенести релиз Alone in the Dark на 20 марта 2024.

Благополучие команд является главным приоритетом, и обе компании хотят избежать возможных кризисов в рождественские праздники».

Это уже второй перенос игры. Изначально релиз Alone in the Dark должен был состояться в сентябре, но THQ Nordic не захотела конкурировать с Spider-Man 2, поэтому перенесла игру на январь 2024.

(источник обложки новости: THQ Nordic)


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.