В Avatar Frontiers of Pandora запустили сверхмаксимальный режим графики для ПК следующего поколения. Он заработал на RTX 4090

При создании Avatar Frontiers of Pandora разработчики учитывали, что когда-нибудь появятся более мощные ПК

Создатели Avatar Frontiers of Pandora приготовили режим графики для ПК следующего поколения. Он получил название Unobtanium.

Unobtanium создавали с заделом на будущее — предполагалось, что он будет способен бросить серьёзный вызов новым ПК, которые когда-нибудь появятся, а текущее железо он очень сильно нагрузит.

Специалисты Digital Foundry выяснили, что и текущие мощности вполне способны «переварить» данный грозный режим. Если запустить Avatar Frontiers of Pandora с сверхмаксимальной графикой Unobtanium в 4К на RTX 4090 и подключить DLSS в режиме Качество, то вполне можно поиграть: но будут встречаться просадки ниже 60 FPS.

Простор для улучшения есть: Digital Foundry отмечает, что нет эффектов трассировки у прозрачных объектов (сейчас используют кубические карты); структура BVH (геометрии сцен) упрощённая, поэтому качество отражений ниже, чем могло бы быть.

Ролик:  https://youtu.be/LRI_qgVSwMY


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.