Трейлер The Day Before сравнили с реальной игрой. Энтузиасты составили список готовых ассетов Unreal Engine

Исследователи продолжают ковыряться в The Day Before. Наблюдают подозрительно знакомые элементы, которые видели в магазине Unreal Engine Marketplace

The Day Before вышла и впечатлила игроков не самым выдающимся качеством. И раньше можно было услышать обвинения в адрес разработчиков об использовании готовых ассетов Unreal Engine Marketplace.

Теперь энтузиасты, например SALAZAR, имеют возможность поковыряться в файлах The Day Before и указать на следы конкретных ассетов. Некоторые даже высказывают мнение, что могли использовать готовый город American City Packs (Bundle) за $300 и другие ассеты для создания иллюзии разработки: якобы игру и не собирались выпускать, а были планы на создание липовых материалов, на которые могли бы купиться инвесторы, а затем эту «игру» просто бы отменили.

Судя по публикации XXAUSTINJAMES, как минимум, могли использовать готовые здания, модели автомобилей, интерфейс и другие игровые системы. Составили список разнообразных ассетов, вот некоторые из них (уже насчитали около 100 позиций):

HQ Retro Farmhouse (Modular)

Примечательно, что в файлах также удалось отыскать плагин голосового чата Easy Voice Chat за $75. Участники сообщества высказали мысль, что его не внедрили в игру, поскольку не смогли придумать, как сделать его не глобальным (чтобы слышали лишь игроки, которые стоят рядом).

Резервная копия списка ассетов, которые (судя по публикации XXAUSTINJAMES) использовали в The Day Before тут: https://pastebin.com/ZWc0QaZW

GameV решил посмотреть трейлер The Day Before и сравнить с тем, что в итоге разработчики отправили в релиз: https://youtu.be/aC1YpIbAhJc


Сейчас на главной

Публикации

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.

С молотком против пропаганды и безумия. Обзор психологического хоррора Psychopomp GOLD

Обзоры 15 ноября 15:00 0

Psychopomp GOLD даёт непередаваемый опыт: игрока погружают в безумие, где нужно исследовать каждый закоулок. И если кто-то не подходит под его мировоззрение, то его можно просто уничтожить молотком. Существуют две версии игры: Psychopomp и с припиской GOLD. Последняя платная, но в ней всё больше и масштабнее, и есть поддержка мастерской Steam.

Какими будут игры через 25 лет? Будущее игровой индустрии глазами разработчиков

Статьи 14 ноября 15:00 0

За свою историю видеоигры прошли огромный путь от пиксельных приключений до комплексных виртуальных миров с глубокими сюжетами и реалистичной графикой — индустрия не стоит на месте, даже когда активно пытается доказать обратное. Но что ждет нас в будущем? Какими станут игры через 25 лет? За ответом на эти вопросы стоит обратиться к тем, кто находится в авангарде игровой индустрии — к разработчикам.