Увольнения недовольных и одобрение откровенно глупых идей. Сотрудник Fntastic рассказал о разработке The Day Before

Журналистам Dualshockers удалось на условиях анонимности поговорить теперь уже с бывшим работником студии Fntastic

Бывший работник Fntastic на условиях анонимности поведал изданию Dualshockers о разработке провальной The Day Before. По его словам, проект никогда не задумывался как MMO. 

«Я никогда не считал ее MMO. Никто из нашей команды не понимает, почему игру так называли. Проект всегда был шутером от третьего лица с кооперативными механиками. В нем не было ни одного ролевого элемента. Умения находились на этапе прототипа, но не более того.

Ни у кого не было объяснения. Возможно, руководители компании знали что-то, просто нам не сказали. В игре не было реализовано ни одной RPG-механики. Не было возможностей поместить в игровой мир больше людей или расширить его. С самого начала идея заключалась в том, что на серверах будет менее 100 человек — это не MMO. Никаких кланов, рейдов и закрытых хабов. И так было более двух лет».

The Day Before с самого начала должна была походить на смесь Rust, DayZ и Escape from Tarkov.

Основатели студии Эдуард и Айсен Готовцевы полностью контролировали процесс работы, лезли со своими идеями и выкидывали из команды любого, кто высказывал недовольство. Многие элементы в игре появлялись и исчезали по прихотям Эдуарда и Айсена.

«Многие хорошие идеи нашей команды были проигнорированы, потому что [Эдуард и Айсен] их не одобряли. Вроде голосового чата. Тех, кто слишком много жаловался, выгоняли из команды. Множество глупых идей были реализованы, удалены, а затем реализованы снова, только потому что братья думали, что лучше нас знают, чего хотят люди. Огромное количество времени и труда было потрачено впустую, потому что работу приходилось делать и переделывать».

(источник обложки новости: пользователь Steam yyxy)


Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.