Увольнения недовольных и одобрение откровенно глупых идей. Сотрудник Fntastic рассказал о разработке The Day Before

Журналистам Dualshockers удалось на условиях анонимности поговорить теперь уже с бывшим работником студии Fntastic

Бывший работник Fntastic на условиях анонимности поведал изданию Dualshockers о разработке провальной The Day Before. По его словам, проект никогда не задумывался как MMO. 

«Я никогда не считал ее MMO. Никто из нашей команды не понимает, почему игру так называли. Проект всегда был шутером от третьего лица с кооперативными механиками. В нем не было ни одного ролевого элемента. Умения находились на этапе прототипа, но не более того.

Ни у кого не было объяснения. Возможно, руководители компании знали что-то, просто нам не сказали. В игре не было реализовано ни одной RPG-механики. Не было возможностей поместить в игровой мир больше людей или расширить его. С самого начала идея заключалась в том, что на серверах будет менее 100 человек — это не MMO. Никаких кланов, рейдов и закрытых хабов. И так было более двух лет».

The Day Before с самого начала должна была походить на смесь Rust, DayZ и Escape from Tarkov.

Основатели студии Эдуард и Айсен Готовцевы полностью контролировали процесс работы, лезли со своими идеями и выкидывали из команды любого, кто высказывал недовольство. Многие элементы в игре появлялись и исчезали по прихотям Эдуарда и Айсена.

«Многие хорошие идеи нашей команды были проигнорированы, потому что [Эдуард и Айсен] их не одобряли. Вроде голосового чата. Тех, кто слишком много жаловался, выгоняли из команды. Множество глупых идей были реализованы, удалены, а затем реализованы снова, только потому что братья думали, что лучше нас знают, чего хотят люди. Огромное количество времени и труда было потрачено впустую, потому что работу приходилось делать и переделывать».

(источник обложки новости: пользователь Steam yyxy)


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.