Увольнения недовольных и одобрение откровенно глупых идей. Сотрудник Fntastic рассказал о разработке The Day Before

Журналистам Dualshockers удалось на условиях анонимности поговорить теперь уже с бывшим работником студии Fntastic

Бывший работник Fntastic на условиях анонимности поведал изданию Dualshockers о разработке провальной The Day Before. По его словам, проект никогда не задумывался как MMO. 

«Я никогда не считал ее MMO. Никто из нашей команды не понимает, почему игру так называли. Проект всегда был шутером от третьего лица с кооперативными механиками. В нем не было ни одного ролевого элемента. Умения находились на этапе прототипа, но не более того.

Ни у кого не было объяснения. Возможно, руководители компании знали что-то, просто нам не сказали. В игре не было реализовано ни одной RPG-механики. Не было возможностей поместить в игровой мир больше людей или расширить его. С самого начала идея заключалась в том, что на серверах будет менее 100 человек — это не MMO. Никаких кланов, рейдов и закрытых хабов. И так было более двух лет».

The Day Before с самого начала должна была походить на смесь Rust, DayZ и Escape from Tarkov.

Основатели студии Эдуард и Айсен Готовцевы полностью контролировали процесс работы, лезли со своими идеями и выкидывали из команды любого, кто высказывал недовольство. Многие элементы в игре появлялись и исчезали по прихотям Эдуарда и Айсена.

«Многие хорошие идеи нашей команды были проигнорированы, потому что [Эдуард и Айсен] их не одобряли. Вроде голосового чата. Тех, кто слишком много жаловался, выгоняли из команды. Множество глупых идей были реализованы, удалены, а затем реализованы снова, только потому что братья думали, что лучше нас знают, чего хотят люди. Огромное количество времени и труда было потрачено впустую, потому что работу приходилось делать и переделывать».

(источник обложки новости: пользователь Steam yyxy)


Сейчас на главной

Публикации

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.