Увольнения недовольных и одобрение откровенно глупых идей. Сотрудник Fntastic рассказал о разработке The Day Before

Журналистам Dualshockers удалось на условиях анонимности поговорить теперь уже с бывшим работником студии Fntastic

Бывший работник Fntastic на условиях анонимности поведал изданию Dualshockers о разработке провальной The Day Before. По его словам, проект никогда не задумывался как MMO. 

«Я никогда не считал ее MMO. Никто из нашей команды не понимает, почему игру так называли. Проект всегда был шутером от третьего лица с кооперативными механиками. В нем не было ни одного ролевого элемента. Умения находились на этапе прототипа, но не более того.

Ни у кого не было объяснения. Возможно, руководители компании знали что-то, просто нам не сказали. В игре не было реализовано ни одной RPG-механики. Не было возможностей поместить в игровой мир больше людей или расширить его. С самого начала идея заключалась в том, что на серверах будет менее 100 человек — это не MMO. Никаких кланов, рейдов и закрытых хабов. И так было более двух лет».

The Day Before с самого начала должна была походить на смесь Rust, DayZ и Escape from Tarkov.

Основатели студии Эдуард и Айсен Готовцевы полностью контролировали процесс работы, лезли со своими идеями и выкидывали из команды любого, кто высказывал недовольство. Многие элементы в игре появлялись и исчезали по прихотям Эдуарда и Айсена.

«Многие хорошие идеи нашей команды были проигнорированы, потому что [Эдуард и Айсен] их не одобряли. Вроде голосового чата. Тех, кто слишком много жаловался, выгоняли из команды. Множество глупых идей были реализованы, удалены, а затем реализованы снова, только потому что братья думали, что лучше нас знают, чего хотят люди. Огромное количество времени и труда было потрачено впустую, потому что работу приходилось делать и переделывать».

(источник обложки новости: пользователь Steam yyxy)


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!