Вместо копии Atomic Heart целый сувенирный набор. Mundfish проводит творческий конкурс с подарками

Разработчики Atomic Heart решили отметить приход зимы и подготовили творческую активность для сообщества

В начале декабря создатели Atomic Heart запустили творческий конкурс ««Новый год — он не ждет, он у самого порога…». Mundfish в этот раз в качестве приза предлагает не копию игры, а кое-что другое.

Призовой фонд следующий:

«Авторы четырех лучших открыток в каждой номинации получат сувенирный набор Atomic Heart в составе которого короб Элеанора, фигурка одной из близняшек, книга "Предыстория Предприятия 3826", нашивка, магнит, значок, открытка и набор стикеров.Еще два участника, выбранные случайным образом, станут обладателями того же набора».

Состязание проходит в двух номинациях.

Компьютерная живопись (работы, созданные с помощью графических редакторов): https://vk.com/album-141632613_302294642

Традиционная живопись (изображения, нарисованные красками, карандашами, маркерами и т.п. на бумаге/холсте): https://vk.com/album-141632613_302294623

Работы всё ещё принимают (надо загрузить в один из двух альбомов, указанных выше), крайний срок подачи — 17 декабря, 23:59 МСК. Условия можно изучить по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.