Свен Винке выложил полную версию своей речи, которую ему не дали произнести на The Game Awards

Джефф Кили был раскритикован в социальных сетях за то, что победителям TGA давали всего минуту, чтобы поделиться радостью, при этом его друг Хидэо Кодзима почти 10 минут говорил ни о чем

Глава студии Larian и руководитель разработки Baldur’s Gate 3 Свен Винке выложил на своей странице в X (когда-то Twitter) полную версию своей речи, которую ему не дали произнести организаторы The Game Awards. 

Винке отметил, что для него и всей команды Larian было большой частью увести домой статуэтку за «Лучшую игру года», и поздравил всех остальных номинантов, которые также заслужили признание.

«Я носил доспехи на The Game Awards, потому что BG3 не могла бы существовать без нашего, и я хотел отдать должное тому, насколько мы их ценим. Наше сообщество BG3 очень крутое».

«Разработать такую игру могла только исключительно талантливая команда, и мне очень повезло, что она у меня есть. Они лучшие и проделали просто потрясающую работу».

«В титрах указано более 2000 человек, и поскольку я не могу назвать всех, я хочу сосредоточиться на группе людей, которые не всегда получают должное признание», — продолжил он.

«Команда контроля качества, команды локализации, поддержки клиентов, операций, тестировщики и все остальные разработчики в Larian — BG3 не существовала бы без вас, и вы заслужили возможность гордиться этим».

«Я хочу посвятить эту награду друзьям и членам семьи, которых мы потеряли во время разработки, включая Джима, нашего ведущего аниматора, который скончался в прошлом месяце, и лично моему отцу, который скончался за неделю до того, как мы запустили нашу кампанию раннего доступа».

Винке подытожил тем, что игры были и остаются особенной формой искусства, не менее важной, чем книги, музыка или фильмы.

«Игры — это уникальная форма искусства, такая же важная, как книги, музыка или кино. Многие разработчики, включая меня, занимаются играми, так как любят наблюдать, как люди взаимодействуют с их творениями. Так, как невозможно взаимодействовать больше ни с чем. Деньги для них не так важны. Они относятся к ним скорее как к "топливу", которое необходимо для создания новых и более крутых игр. Но важно помнить, что топливо — это средство, а не цель».

(источник обложки новости: TGA) 


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.