Баннеры персонажей обновления 1.6 для Honkai Star Rail

Сообщество Honkai Star Rail изучает список тех, кого в ближайшее время предстоит пытаться крутить в новых баннерах

Создатели Honkai Star Rail рассказали об обновлении 1.6. Презентация традиционно сопровождалась публикацией промокодов.

Первый баннер персонажей обновления 1.6 для Honkai Star Rail:

  • Жуань Мэй (5 звёзд редкости, путь Гармония, ледяной урон) [НОВИНКА]
  • Блэйд (5 звёзд, путь Разрушение, ветряной урон) [РЕРАН]
  • Март 7 (4 звезды, путь Сохранение, ледяной урон) [РЕРАН]
  • Сюэи (4 звезды, путь Разрушение, квантовый урон) [НОВИНКА]
  • Тинъюнь (4 звезды, путь Гармония, электрический урон) [РЕРАН]

Второй баннер персонажей обновления 1.6 для Honkai Star Rail:

  • Доктор Рацио (5 звёзд редкости, путь Охота, мнимый урон) [НОВИНКА; можно будет получить бесплатно]
  • Кафка (5 звёзд, путь Небытие, электрический урон) [РЕРАН]
  • Сушан (4 звезды, путь Охота, физический урон) [РЕРАН]
  • Наташа (4 звезды, путь Изобилие, физический урон) [РЕРАН]
  • Хук (4 звезды, путь Разрушение, огненный урон) [РЕРАН]

Релиз обновления 1.6 Honkai Star Rail запланирован на 27 декабря.

Презентация: https://youtu.be/3TkHmjV0hf8


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.