Bethesda поделилась планами по развитию Starfield и похвалилась, что общее число игроков составило 13 миллионов

В начале 2024 года студия обещает выпустить инструментарий для создания модификаций, к всеобщему удивлению умельцев, которые уже несколько месяцев делают для игры модификации

Bethesda опубликовала большую статью с планами относительно Starfield, которые студия обещает реализовать в 2024 году.

  • В начале следующего года студия выпустит различные инструменты для авторов модификаций, включая Creation Kit и экспортер
  • Следующее крупное обновление игра получит в феврале 2024 года. Все последующие обновления игра будет получать с периодичностью один раз в шесть недель
  • Bethesda обещает добавить в игру гибкие настройки сложности, позволяющие регулировать различные параметры, включая количество кредитов у торговцев, прочность и грузоподъемность звездолетов, а также многие другие
  • Разработчики все еще обещают добавить в игру карты городов, улучшенную систему настройки звездолетов, а также дополнительные способы перемещения
  • В 2024 году Starfield получит крупное сюжетное дополнение Shattered Space, которое добавит в игру задания, локации, снаряжение и многое другое.

Bethesda также поделилась некоторой статистикой по Starfield, согласно которой, общее число космонавтов составило 13 миллионов, в среднем проведших в игре порядка 40 часов.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.