Bethesda поделилась планами по развитию Starfield и похвалилась, что общее число игроков составило 13 миллионов

В начале 2024 года студия обещает выпустить инструментарий для создания модификаций, к всеобщему удивлению умельцев, которые уже несколько месяцев делают для игры модификации

Bethesda опубликовала большую статью с планами относительно Starfield, которые студия обещает реализовать в 2024 году.

  • В начале следующего года студия выпустит различные инструменты для авторов модификаций, включая Creation Kit и экспортер
  • Следующее крупное обновление игра получит в феврале 2024 года. Все последующие обновления игра будет получать с периодичностью один раз в шесть недель
  • Bethesda обещает добавить в игру гибкие настройки сложности, позволяющие регулировать различные параметры, включая количество кредитов у торговцев, прочность и грузоподъемность звездолетов, а также многие другие
  • Разработчики все еще обещают добавить в игру карты городов, улучшенную систему настройки звездолетов, а также дополнительные способы перемещения
  • В 2024 году Starfield получит крупное сюжетное дополнение Shattered Space, которое добавит в игру задания, локации, снаряжение и многое другое.

Bethesda также поделилась некоторой статистикой по Starfield, согласно которой, общее число космонавтов составило 13 миллионов, в среднем проведших в игре порядка 40 часов.


Сейчас на главной

Публикации

Наша ААА-игра! Дмитрий Здесев о Distortion: работа в студии, философия вселенной, игровые механики

Нам удалось пообщаться с основателем студии Game Art Pioneers и главой разработки Distortion — амбициозного ролевого ААА-проекта от российских разработчиков, который делается не где-то на Кипре, а на Родине! Поговорили о работе команды, об открытости и распространении продукта, о философии мира игры и как реализм будет влиять на ролевые составляющие проекта.

Мрак, грязь, страх и ничего человеческого. Мнение о Banishers: Ghosts of New Eden после 20 часов

Обзоры 22 февраля 18:13 0

После Vampyr в студию Don't Nod хотелось верить. Да, это был кривоватый проект, но сюжетная составляющая с влиянием игрока на развитие истории была на высоте. Banishers должна была исправить ошибки предшественника и показать на что способна французская команда с увеличенными бюджетами. Увы, стало только хуже.

Веселье, Sony и «Звёздный Десант». Почему Helldivers 2 — главный кооперативный шутер года

Итоги 21 февраля 18:07 0

Helldivers 2 стала феноменом меньше чем за две недели после выхода — в эту игру люди хотят играть даже тогда, когда сервера едва успевают пропускать желающих, а совместные матчи не работают. Почему кооперативный шутер от Sony, где игроки «несут демократию» жукам и роботам, так полюбился игрокам?

Вы нас очень просили! Три игры для взрослых, которые цепляют сюжетом, процессом и атмосферой

Статьи 20 февраля 18:31 0

На прямых трансляциях зрители периодически просят Виталия Казунова и Михаила Шкредова посмотреть ту или иную игру. Среди них попадаются и такие, где взрослые люди, по взаимному согласию, могут предаться разным развлечениям. Подобный контент в незацензуренном виде Youtube не пропустит, поэтому на помощь приходит цензурный текстовый экспериментальный формат. Обратили внимание на «Ленивую принцессу-монстра», Flip Witch и Scarlet Maiden — получилась своеобразная подборка.

Охота на монстров с анимешными девочками (и мальчиками). Обзор Granblue Fantasy: Relink

Обзоры 19 февраля 17:31 0

Granblue Fantasy больше известна в Японии, где популярность серии сравнивают с Final Fantasy. Франшиза родилась десять лет назад с неприметной, но внезапно сверхуспешной мобильной «гачи». Relink – полноценная боевая ролевая игра в аниме-стилистике, где игрок попадает в Небесное царство и ведёт группу навстречу волнующим приключениям.