Baldur's Gate 3 будет раскрываться годами. Разработчик указал на особенность построения игры

Baldur's Gate 3 это довольно масштабная ролевая игра. Игроки частенько находят что-то новенькое и похоже, что процесс исследования растянется на долгие годы

Один из создателей Baldur's Gate 3 считает, что игроки будут годами отыскивать что-то новенькое. Дело в особенности построения проекта.

Baldur's Gate 3 весьма вариативная игра: Larian учла многие моменты, в том числе и не всегда очевидные, что приводит к удивительным ситуациям. Сочетаний получается очень-очень много.

Прохождения игроков могут сильно отличаться в мельчайших деталях: на поиск всего-всего уйдут годы.

Нарративный дизайнер Лоуренс Шик сказал

«На то, чтобы перевернуть каждый камень уйдёт много лет, потому что большая часть игры — это совокупность маловероятных [событий]. Есть вещи, которые [игроки] будут открывать для себя, включая нас [самих разработчиков], из-за того, как она была построена, с синергией, слоями и реактивностью [реакцией мира на действия]. Мы удивляемся тому, что происходит».

Ранний доступ в случае с Baldur's Gate 3 сработал удачно: предоставить доступ сотням тысяч игроков более эффективно, чем нанимать множество тестировщиков. Larian смогла улучшить игру, используя полученные отзывы.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.