Утечка: баннеры персонажей из обновлений 4.3 и 4.4 для Genshin Impact

Фанаты Genshin Impact готовятся к новым круткам. Как это часто бывает, узнают о целях гораздо раньше, чем собирались рассказывать разработчики

Инсайдеры Genshin Impact продолжают рассказывать о содержимом баннеров. На этот раз в центре внимания баннеры обновлений 4.3 и 4.4, ожидается множество пиро-персонажей.

Второй баннер персонажей обновления 4.3 для Genshin Impact (запуск ожидается 10 января 2024 года):

  • Сёгун Райдэн (5 звёзд редкости, электро) [РЕРАН]
  • Ёимия (5 звёзд, пиро) [РЕРАН]
  • Кудзё Сара (4 звезды, электро) [РЕРАН]
  • Шеврёз (4 звезды, пиро) [НОВИНКА]
  • Синь Янь (4 звезды, пиро) [РЕРАН]

Первый баннер персонажей обновления 4.4 для Genshin Impact:

  • Сяо (5 звёзд редкости, анемо) [РЕРАН]
  • Сянь Юнь (5 звёзд, анемо) [НОВИНКА]

Второй баннер персонажей обновления 4.4 для Genshin Impact:

  • Нахида (5 звёзд редкости, дендро) [РЕРАН]
  • Яэ Мико (5 звёзд, электро) [РЕРАН]


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.