Инди-разработчик послушал отзывы игроков и пожалел. Он разочаровался в проекте и удаляет симулятор кузнеца из Steam

Разработка Blacksmith Legends затянулась, а подход автор выбрал не самый лучший. Годы работы вымотали

Автор Blacksmith Legends вышел на связь с сообществом. Он рассказал о том, что больше не может двигаться дальше (в плане развития проекта).

История Blacksmith Legends своеобразная. Во-первых, сейчас разработчик признал ошибочным свой подход к работе. 

Дело в том, что он буквально собирал проект — у него не было особых навыков программирования, поэтому использовал инструмент для визуального скриптинга. Спустя несколько лет работы сложилась ситуация, когда у него особо не было контроля над интерфейсом игры, исправить некоторые ошибки едва ли представляется возможным.

Второй своей ошибкой он считает то, что послушал игроков: он полностью переработал игру с новыми ассетами + функциями, на что ушёл целый год. Проект получился слишком большим и не совсем было понятно, что с ним делать дальше: «Надо было просто сделать по-своему, как в первой версии, и закончить [на этом]».

Blacksmith Legends для разработчика всегда была хобби-проектом. Он извинился перед игроками, которые ожидали чего-то большего.

Спустя годы работы над Blacksmith Legends он банально устал: сейчас пытается связаться с поддержкой Valve. Ожидается, что игру уберут из продажи в Steam в ближайшее время, если планы не поменяются.

Геймплей: https://youtu.be/8y5yj4SS4Mo


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.