Разработчики WoW заявили, что устали от орков. Активисты нашли в этом угнетение небелых и обрушились на Blizzard

В последние годы специалисты из Blizzard прикладывают усилия по репрезентации различных сообществ, но всё же активисты находят поводы для недовольства

Blizzard продолжает попадать в различные PR-скандалы. На этот раз персоны с активной жизненной позицией зацепились за «усталость от орков», о которой упомянули создатели World of Warcraft.

Логика проста: от «белых» (альянса) Blizzard почему-то не устала, а вот от «небелых» (орков) — да:

«Разработчики из Blizzard никогда не скажут игрокам, что они "устали" от рас Альянса или тематики Альянса (читай: Западное / Европейское фэнтези).

Разработчики уже сказали нам, что они «устали» от рас и тем Орды (читай: незападное / небелое фэнтези), а именно орков и троллей.

До тех пор, пока либо

1) мы не получим извинения за то, что они сказали это ****** [чушь]

Или

2) они не скажут про усталость от ночных эльфов, Андуина или чего-нибудь в этом роде,

мы в тупике.

Потому что МОЙ выбор фракции / расы и МОЁ наследие / культура, используемые для построения мира, рассматривается как худший по сравнению с вашими [Западными / Европейскими-белыми]».


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.