GTA Vice City Nextgen Edition на движке RAGE из GTA IV. Трейлер глобального мода с переносом миссий из оригинальной игры

Юристы Take-Two частенько пикируют на фанатские проекты по Grand Theft Auto, но энтузиасты продолжают творить

Энтузиасты представили трейлер GTA Vice City Nextgen Edition. Это глобальная модификация на базе движка RAGE из GTA IV (4).

Этот мод сильно отличается от типичной «конвертации города», разработчики GTA Vice City Nextgen Edition предлагают полноценный перенос всех миссий из оригинальной игры.

Разработчики рассказали, что даёт такой подход, а также пояснили, зачем нужен подобный проект (ведь существуют ремастеры GTA The Trilogy):

«[такой перенос контента] позволит получить абсолютно новый игровой опыт, благодаря улучшенной физике и механикам движка RAGE.

Официальный ремастер использует Unreal Engine только для рендеринга, но физическим движком игры по-прежнему остался вышедший более 20-ти лет назад RenderWare с устаревшими механиками и анимациями.

Мы в свою очередь используем движок следующего поколения. Да, не самую новую его версию, но единственную из тех, на которой возможно создать такую модификацию с полноценным сюжетом. Именно этим и обусловлено название мода Nextgen Edition

… Наша приоритетная задача — перенести оригинальные миссии и сделать так, чтобы привычный всем Vice City засиял новыми красками, а у фанатов игры была возможность заново окунуться в знакомый мир и сюжет, но испытать при этом новые ощущения от прохождения любимой игры».

В GTA Vice City Nextgen Edition включат все автомобили из версии игры для Xbox, модели персонажей и прохожих с Xbox (с улучшенными текстурами), будут все оригинальные радиостанции, неон на зданиях из Vice City Stories и не только — список можно найти тут.

Авторы очень хорошо знают возможности юристов Take-Two. Несколько лет назад им пришлось свернуть проект GTA Vice City 2.

Трейлер: https://youtu.be/h29SVQvhY20


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.