GTA Vice City Nextgen Edition на движке RAGE из GTA IV. Трейлер глобального мода с переносом миссий из оригинальной игры

Юристы Take-Two частенько пикируют на фанатские проекты по Grand Theft Auto, но энтузиасты продолжают творить

Энтузиасты представили трейлер GTA Vice City Nextgen Edition. Это глобальная модификация на базе движка RAGE из GTA IV (4).

Этот мод сильно отличается от типичной «конвертации города», разработчики GTA Vice City Nextgen Edition предлагают полноценный перенос всех миссий из оригинальной игры.

Разработчики рассказали, что даёт такой подход, а также пояснили, зачем нужен подобный проект (ведь существуют ремастеры GTA The Trilogy):

«[такой перенос контента] позволит получить абсолютно новый игровой опыт, благодаря улучшенной физике и механикам движка RAGE.

Официальный ремастер использует Unreal Engine только для рендеринга, но физическим движком игры по-прежнему остался вышедший более 20-ти лет назад RenderWare с устаревшими механиками и анимациями.

Мы в свою очередь используем движок следующего поколения. Да, не самую новую его версию, но единственную из тех, на которой возможно создать такую модификацию с полноценным сюжетом. Именно этим и обусловлено название мода Nextgen Edition

… Наша приоритетная задача — перенести оригинальные миссии и сделать так, чтобы привычный всем Vice City засиял новыми красками, а у фанатов игры была возможность заново окунуться в знакомый мир и сюжет, но испытать при этом новые ощущения от прохождения любимой игры».

В GTA Vice City Nextgen Edition включат все автомобили из версии игры для Xbox, модели персонажей и прохожих с Xbox (с улучшенными текстурами), будут все оригинальные радиостанции, неон на зданиях из Vice City Stories и не только — список можно найти тут.

Авторы очень хорошо знают возможности юристов Take-Two. Несколько лет назад им пришлось свернуть проект GTA Vice City 2.

Трейлер: https://youtu.be/h29SVQvhY20


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.