Сделал добро — открыл портал в ад: создатели Yuppie Psycho показали Catechesis, RPG-симулятор одержимого демонами прислужника

Многие любят совершать добрые поступки, но что, если у этого будут специфические последствия. В Baroque Decay решили посмотреть, что из этого получится

Авторы The Count Lucanor и Yuppie Psycho потихоньку разрабатывают Catechesis. Это RPG-хоррор, в центре истории которого прислужник с нюансом.

Главный герой Дэниел весьма положительный — творит добро, но у этого есть неожиданные последствия: однажды персонажа укусил москит и он обрёл силы (стал одержимым).

У дара есть цена: «Теперь любой добрый поступок, который он совершает, открывает портал в ад. Ему предстоит творить добродетель в дневное время, уничтожая монстров по ночам и пытаясь спасти жизнь своего дедушки, не погрузив наш мир в царство вечного адского огня».

Конкретную дату релиза разработчики Catechesis пока не готовы обозначить, хотят предоставить качественную игру. Добавить в список желаемого Steam можно здесь.

Дневник разработчиков: https://youtu.be/FK3tJ1DAn4Q

Трейлер: https://youtu.be/MvCPf9B6J3Y


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.