Escape from Tarkov получила патч 0.14 с новыми картами, хитбоксами, боссом и паркуром

Для Escape from Tarkov приготовили очередной крупный патч. С 0.14 в игре появилась система достижений, новые карты и не только

Escape from Tarkov продолжают развивать. Разработчики приготовили внушительный патч 0.14 с массой контента (в т.ч. оружие) и приятных мелочей.

Добавили новую карту «Эпицентр», локация расположена в центре Таркова. Предназначена для новичков с 1 уровня по 20. Бойцы ЧВК с 20+ уровнем не смогут попасть на локацию (Диким вход открыт на любом уровне).

Старая-новая карта: переработанная локация «Берег». Визуально переработали большую часть ландшафта, с сохранением основных точек интереса. Также добавили новую область —небольшую животноводческую ферму, на которой разместились контрабандисты и Дикие, внесли некоторые другие изменения (в т.ч. исправили 1200+ визуальных и мелких багов).

Босс Коллонтай: «На локацию Улицы Таркова добавлен новый босс Коллонтай. Он — бывший сотрудник МВД, во время службы в органах имел репутацию грязного на руку сотрудника, выходок которого порой боялись его сослуживцы». К нему присоединились соратники — Басмач и Гусь.

В Escape from Tarkov ввели систему достижений, они не будут пропадать с вайпом (на экране персонажа можно найти вкладку «Достижения»).

Новый модуль убежища «Уголок Славы», здесь можно выставить памятные предметы: «За выставление жетонов игроков противоположной фракции, которых устранил ваш ЧВК, выдается бонус прокачки боевых навыков; Чем выше уровень устраненного игрока, тем больше бонус к прокачке навыков».

Теперь присутствует дух паркура: в игру была добавлена возможность преодоления препятствий.

Преодоление препятствий может быть двух видов:

  • C целью забраться на это препятствие и при этом остаться на нем (climbing). Например, забраться на ящик чтобы с него вести огонь по противнику;
  • Без цели забраться на препятствие (vaulting), но с целью преодолеть его. Например, перемахнуть через ограждение чтобы сократить путь.
  • Во время спринта возможно преодоление препятствий без цели забраться на них (vaulting);
  • В случае если преодоление препятствий выполняется во время ходьбы, то громкость таких действий будет заметно ниже чем прыжки и спринт;

Смена плеча.

  • В игру была добавлена возможность перенести огнестрельное оружие с правого плеча на левое и обратно. Это может пригодиться, когда возникнет желание вести огонь с левой стороны, при этом находясь за укрытием;
  • Смена плеча доступна во время ходьбы, передвижения в приседе, во время наклонов и других действий;
  • Смена плеча недоступна во время положения лежа и стрельбы вслепую сверху и сбоку;
  • Положение оружия на левом плече накладывает штраф - оружие больше раскачивается при передвижение.

Новая система хитбоксов и брони.

Хитбоксы

  • Голова разделена на отдельные простые зоны регистрации попаданий, которые совпадают с зонами защиты шлемов и масок;
  • В зону головы добавлено три зоны регистрации попаданий: шея спереди - «горло» (throat), шея сзади - «шея» (neck) и коллайдер «лица» (face);
  • Зоны регистрации попаданий груди и живота разделены на перед, спину и бока;
  • Зона регистрации попаданий таза разделена на перед - «пах» (groin) и зад - «ягодицы» (buttocks). Попадания в эти зоны наносят урон зоне «живот» (stomach);
  • Зоны регистрации попаданий предплечий были уменьшены в диаметре;
  • В экране смерти теперь отображается более подробная информация о том в какую зону было нанесено смертельное ранение. Например, «Грудная клетка, Спина» (Thorax, Upper back).

Броня

  • В игру добавлено 37 бронеплит: 7 для грудной секции, 6 для спинной секции, 20 универсальных (для грудной и спинной секций) и 4 для боковых секций.
  • Бронеплиты обладают своими настройками, характерными для брони: прочность, материал, поглощение заброневого урона, параметры рикошета, тип брони и прочее;
  • Бронеплиты поделены на различные «форматы» в зависимости от размеров и формата секции бронежилета;
  • Нельзя вставлять или вынимать бронеплиты на надетом бронежилете. Сначала необходимо его снять;.
  • Визуальный вид бронеплиты зависит от ее показателя прочности;
  • На локациях бронеплиты могут заспавниться в соответствующих зонах и контейнерах;
  • На бронеплиты влияют навыки «Легкие бронежилеты» и «Тяжелые бронежилеты» в зависимости от типа этой бронеплиты (Легкая броня и Тяжелая броня).
  • Со многих бронежилетов был снят запрет на продажу на Барахолке;
  • Бронеплиты 5 и 6 классов защиты не могут быть проданы на Барахолке;
  • Бронеплиты были добавлены в ассортимент различных торговцев.

Более подробно познакомиться с игровыми системами Escape from Tarkov и другими новинками обновления 0.14 можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.