Escape from Tarkov получила патч 0.14 с новыми картами, хитбоксами, боссом и паркуром

Для Escape from Tarkov приготовили очередной крупный патч. С 0.14 в игре появилась система достижений, новые карты и не только

Escape from Tarkov продолжают развивать. Разработчики приготовили внушительный патч 0.14 с массой контента (в т.ч. оружие) и приятных мелочей.

Добавили новую карту «Эпицентр», локация расположена в центре Таркова. Предназначена для новичков с 1 уровня по 20. Бойцы ЧВК с 20+ уровнем не смогут попасть на локацию (Диким вход открыт на любом уровне).

Старая-новая карта: переработанная локация «Берег». Визуально переработали большую часть ландшафта, с сохранением основных точек интереса. Также добавили новую область —небольшую животноводческую ферму, на которой разместились контрабандисты и Дикие, внесли некоторые другие изменения (в т.ч. исправили 1200+ визуальных и мелких багов).

Босс Коллонтай: «На локацию Улицы Таркова добавлен новый босс Коллонтай. Он — бывший сотрудник МВД, во время службы в органах имел репутацию грязного на руку сотрудника, выходок которого порой боялись его сослуживцы». К нему присоединились соратники — Басмач и Гусь.

В Escape from Tarkov ввели систему достижений, они не будут пропадать с вайпом (на экране персонажа можно найти вкладку «Достижения»).

Новый модуль убежища «Уголок Славы», здесь можно выставить памятные предметы: «За выставление жетонов игроков противоположной фракции, которых устранил ваш ЧВК, выдается бонус прокачки боевых навыков; Чем выше уровень устраненного игрока, тем больше бонус к прокачке навыков».

Теперь присутствует дух паркура: в игру была добавлена возможность преодоления препятствий.

Преодоление препятствий может быть двух видов:

  • C целью забраться на это препятствие и при этом остаться на нем (climbing). Например, забраться на ящик чтобы с него вести огонь по противнику;
  • Без цели забраться на препятствие (vaulting), но с целью преодолеть его. Например, перемахнуть через ограждение чтобы сократить путь.
  • Во время спринта возможно преодоление препятствий без цели забраться на них (vaulting);
  • В случае если преодоление препятствий выполняется во время ходьбы, то громкость таких действий будет заметно ниже чем прыжки и спринт;

Смена плеча.

  • В игру была добавлена возможность перенести огнестрельное оружие с правого плеча на левое и обратно. Это может пригодиться, когда возникнет желание вести огонь с левой стороны, при этом находясь за укрытием;
  • Смена плеча доступна во время ходьбы, передвижения в приседе, во время наклонов и других действий;
  • Смена плеча недоступна во время положения лежа и стрельбы вслепую сверху и сбоку;
  • Положение оружия на левом плече накладывает штраф - оружие больше раскачивается при передвижение.

Новая система хитбоксов и брони.

Хитбоксы

  • Голова разделена на отдельные простые зоны регистрации попаданий, которые совпадают с зонами защиты шлемов и масок;
  • В зону головы добавлено три зоны регистрации попаданий: шея спереди - «горло» (throat), шея сзади - «шея» (neck) и коллайдер «лица» (face);
  • Зоны регистрации попаданий груди и живота разделены на перед, спину и бока;
  • Зона регистрации попаданий таза разделена на перед - «пах» (groin) и зад - «ягодицы» (buttocks). Попадания в эти зоны наносят урон зоне «живот» (stomach);
  • Зоны регистрации попаданий предплечий были уменьшены в диаметре;
  • В экране смерти теперь отображается более подробная информация о том в какую зону было нанесено смертельное ранение. Например, «Грудная клетка, Спина» (Thorax, Upper back).

Броня

  • В игру добавлено 37 бронеплит: 7 для грудной секции, 6 для спинной секции, 20 универсальных (для грудной и спинной секций) и 4 для боковых секций.
  • Бронеплиты обладают своими настройками, характерными для брони: прочность, материал, поглощение заброневого урона, параметры рикошета, тип брони и прочее;
  • Бронеплиты поделены на различные «форматы» в зависимости от размеров и формата секции бронежилета;
  • Нельзя вставлять или вынимать бронеплиты на надетом бронежилете. Сначала необходимо его снять;.
  • Визуальный вид бронеплиты зависит от ее показателя прочности;
  • На локациях бронеплиты могут заспавниться в соответствующих зонах и контейнерах;
  • На бронеплиты влияют навыки «Легкие бронежилеты» и «Тяжелые бронежилеты» в зависимости от типа этой бронеплиты (Легкая броня и Тяжелая броня).
  • Со многих бронежилетов был снят запрет на продажу на Барахолке;
  • Бронеплиты 5 и 6 классов защиты не могут быть проданы на Барахолке;
  • Бронеплиты были добавлены в ассортимент различных торговцев.

Более подробно познакомиться с игровыми системами Escape from Tarkov и другими новинками обновления 0.14 можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.