На российском движке Nau Engine уже можно сделать проект. Разработчики раскрыли планы на 2024 год
Отечественный движок Nau Engine потихоньку строится. Уже есть первые успехи, а также близится открытое тестирование
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2023/12/30/nova-filepond-NErfSU.png?w=948)
На App2Top побеседовали с Виталием Агафоновым, руководителем продукта Nau Engine. Обсудили, как обстоят дела с российским движком.
Оказывается, уже сейчас можно сделать проект:
«2023 – год рождения движка Nau Engine. От появления идеи до первого жизнеспособного прототипа прошло девять месяцев (весьма символично), и первого ноября движок вышел в закрытое альфа-тестирование. И это, пожалуй, самое главное достижение за 2023 год: создание первой, самой ранней версии движка, в которой уже сейчас можно сделать простой проект».
Сейчас проводится закрытое альфа-тестирование, подход объяснили так:
«Как и в случае с живым существом, нужно немного времени, чтобы движок окреп и мог быть представлен публике. Именно поэтому тестирование альфа-версии проходит в закрытом режиме.
В 2023 году была проведена большая работа по аккумуляции опыта команды, выбору».
Рассказали о текущей сборке движка, которая доступна альфа-тестерам:
«[в ней] собраны все базовые системы в той минимальной реализации, которая позволяют подтвердить наши гипотезы. Мы создали редактор, где в одном приложении можно управлять сущностями игрового проекта, собрать уровень (или несколько) на геометрических примитивах или импортировать сторонние модели и «пошатать» это все во вьюпорте редактора. Естественно, ассеты и текстуры к ним можно импортировать из распространенных форматов вроде FBX или OBJ, в том числе с поддержкой PBR-материалов. К сцене можно настроить skybox-освещение, дополнительные динамические источники света и тени. Далее, написав скрипты игровой логики, задать игровой цикл, анимировать объекты и определить управление для пользователя. Протестировать это все можно прямо в редакторе в Play Mode, а созданный проект собрать в самостоятельный билд для запуска на Windows».
Касательно планов на 2024 года:
«…Ближайший горизонт – это завершение альфа-тестирования, анализ и приземление обратной связи от участников. И уже сейчас первые отзывы показывают, что значимая часть предложений и пожеланий включена в планы или уже находится в разработке…
Главная цель на 2024 год – выход в открытое бета-тестирование. Для этого этапа мы закладываем в движок простую реализацию всех базовых систем, необходимых для создания игры, а также первые модули для этапов поддержки и публикации.
Уже сейчас могу сказать, что в бета-версии движка будет, в том числе, поддержка скелетных анимаций, модуль физики и система частиц, инструменты для работы с камерами и светом, простой аудио-движок, а также возможности для работы с сетью».
Весной 2024 года планируют опубликовать подробный список фич в составе Nau Engine Open Beta.