На российском движке Nau Engine уже можно сделать проект. Разработчики раскрыли планы на 2024 год

Отечественный движок Nau Engine потихоньку строится. Уже есть первые успехи, а также близится открытое тестирование

На App2Top побеседовали с Виталием Агафоновым, руководителем продукта Nau Engine. Обсудили, как обстоят дела с российским движком.

Оказывается, уже сейчас можно сделать проект:

«2023 – год рождения движка Nau Engine. От появления идеи до первого жизнеспособного прототипа прошло девять месяцев (весьма символично), и первого ноября движок вышел в закрытое альфа-тестирование. И это, пожалуй, самое главное достижение за 2023 год: создание первой, самой ранней версии движка, в которой уже сейчас можно сделать простой проект».

Сейчас проводится закрытое альфа-тестирование, подход объяснили так: 

«Как и в случае с живым существом, нужно немного времени, чтобы движок окреп и мог быть представлен публике. Именно поэтому тестирование альфа-версии проходит в закрытом режиме.

В 2023 году была проведена большая работа по аккумуляции опыта команды, выбору».

Рассказали о текущей сборке движка, которая доступна альфа-тестерам: 

«[в ней] собраны все базовые системы в той минимальной реализации, которая позволяют подтвердить наши гипотезы. Мы создали редактор, где в одном приложении можно управлять сущностями игрового проекта, собрать уровень (или несколько) на геометрических примитивах или импортировать сторонние модели и «пошатать» это все во вьюпорте редактора. Естественно, ассеты и текстуры к ним можно импортировать из распространенных форматов вроде FBX или OBJ, в том числе с поддержкой PBR-материалов. К сцене можно настроить skybox-освещение, дополнительные динамические источники света и тени. Далее, написав скрипты игровой логики, задать игровой цикл, анимировать объекты и определить управление для пользователя. Протестировать это все можно прямо в редакторе в Play Mode, а созданный проект собрать в самостоятельный билд для запуска на Windows».

Касательно планов на 2024 года:

«…Ближайший горизонт – это завершение альфа-тестирования, анализ и приземление обратной связи от участников. И уже сейчас первые отзывы показывают, что значимая часть предложений и пожеланий включена в планы или уже находится в разработке…

Главная цель на 2024 год – выход в открытое бета-тестирование. Для этого этапа мы закладываем в движок простую реализацию всех базовых систем, необходимых для создания игры, а также первые модули для этапов поддержки и публикации.

Уже сейчас могу сказать, что в бета-версии движка будет, в том числе, поддержка скелетных анимаций, модуль физики и система частиц, инструменты для работы с камерами и светом, простой аудио-движок, а также возможности для работы с сетью».

Весной 2024 года планируют опубликовать подробный список фич в составе Nau Engine Open Beta.


Сейчас на главной

Публикации

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.