Tetris для NES прошли впервые за 34 года. 13-летний геймер добрался до вылета на 157 уровне

Классическая версия Тетриса привлекает много внимания и сегодня. Различные энтузиасты пытаются годами покорить игру

СМИ обратили внимание на достижение 13-летнего геймера под ником Blue Scuti. Уиллис Гибсон (Willis Gibson) стал первым человеком, который смог пройти классический Тетрис; ранее с Тетрисом справился ИИ.

Blue Scuti удалось добраться до 157 уровня, игра затем вылетела. Как таковой «концовки» у Tetris в привычном понимании нет: игра заканчивается либо когда блоки заполняют экран (поражение), либо если в какой-то момент игра зависает (этот случай).

Много лет считалось, что пределом в Tetris является 29 уровень, поскольку блоки начинали падать очень быстро и создавалось ощущение, что человек не сможет за ними угнаться.

Со временем поклонники Тетриса смогли пробить этот «барьер». Тогда выяснили, что после 29 уровня скорость блоков не увеличивается; а в какой-то момент Tetris может вылететь.

Уиллис не «случайный» человек — Blue Scuti это профессиональный игрок в Tetris.

Как это было (в финале отображает «level 18» из-за ограничений в коде): https://youtu.be/J9oVQ43j22g


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.