Factorio получила механику, которую разработчик много лет считал слишком хардкорной. Он понял, что не надо недооценивать игроков

Factorio весьма глубокая игра и разработчик опасался, что переусложнит её. Однако он всё же решился представить параметризованные чертежи

Разработчик Factorio обратился к сообществу. Новый дневник посвящён механике, которую он недавно закончил.

Идею «параметризованных чертежей» (Parametrised blueprints) он вынашивал несколько лет. Он думал, что она слишком хардкорная (сложная), чтобы добавлять её в Factorio: «…но я понял, что недооценивать игроков обычно является ошибкой», поэтому решил представить её.

Зачем это вообще нужно? Например, такое пригодится при организации станций разгрузки поездов, когда предстоит долго выполнять одинаковые действия.

Вот так этот процесс выглядит в Factorio без новой механики.

Вот так это выглядит с параметризованными чертежами: строительство протекает быстрее, значительно меньше времени уходит на настройку. При создании станций в данном случае достаточно несколько раз кликнуть, чтобы всё настроить и получить ожидаемый результат, ради которого раньше приходилось «нырять» в меню.

Познакомиться с механикой параметризованных чертежей Factorio можно в дневнике разработчика по ссылке.

Новости Борис Пилецкий К обсуждению