Baldur's Gate 3 получила первый хотфикс в 2024 году. Larian ещё не закончила с исправлением игры

Baldur's Gate 3 полна технических проблемы. 2024 год начинается с очередной порции исправления для игры Larian

Для Baldur's Gate 3 выпустили очередное обновление. Разработчики представили первый хотфикс в 2024 году.

Некоторые изменения хотфикса №16 для Baldur's Gate 3:

  • Функция кросс-сохранения больше не будет синхронизировать сохранения с модами, поскольку они недоступны консольным игрокам. 
  • Теперь можно получить доступ к определённым предметам, связанным с квестами, на месте, даже если они в данный момент находятся в сундуке в лагере или в инвентаре компаньона, ожидающего в лагере.
  • Исправлен сброс опции «Скрыть шлем» (Hide Helmet) для компаньонов после сохранения и загрузки.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой некоторые двери ненадолго появлялись снова после разрушения.
  • Исправили ряд критических ошибок, приводивших к вылетам, в том числе связанный с быстрой загрузкой.
  • Внесли изменения в баланс и подправили некоторые геймплейные моменты, например NPC, находящийся этажом ниже, больше не должен «видеть», как наверху кто-то обыскивает труп.
  • Скрипты тоже исправили, теперь переход к 3 акту должен работать корректно.
  • Производительность игры больше не должна упасть после переключения между членами группы

С полным списком изменений хотфикса №16 для Baldur's Gate 3 можно ознакомиться по ссылке (в самом низу перечислены сценарные изменения).


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.