«Я почувствовала себя небезопасно». Поклонники преследуют актрису, сыгравшую Мэри Джейн в дилогии Marvel's Spider-Man

Один из фанатов Стефани Тайлер Джонс и вовсе раздобыл рабочий номер девушки и оставил ей несколько голосовых сообщений

Актриса Стефани Тайлер Джонс, подарившая внешность Мэри Джейн в дилогии Marvel's Spider-Man от студии Insomniac Games, столкнулась с минусами славы: девушке начали оказывать излишнее внимание в социальных сетях, а один поклонник и вовсе начал настоящее преследование, раздобыв рабочий номер телефона Тайлер Джонс и оставив несколько голосовых сообщений, в которых просил перезвонить ему.

«Дорогие поклонники «Человека-паука», я ценю вашу любовь к моей роли в играх о Человеке-пауке и положительные отзывы моей версии Эм-Джей, которые я получала на протяжении многих лет. Однако я больше не принимаю активного участия в прослушиваниях в качестве актрисы и более не модель. Съемки, в которых я сейчас участвую, я провожу просто для себя и своих любимых друзей. На выходных некоторые подписчики перешли границы дозволенного. Один из них и вовсе позвонил мне на работу и оставил несколько голосовых сообщений, в которых выразил свое желание поговорить со мной и попросил перезвонить ему, что совершенно неприемлемо и считается преследованием. Моя страница в социальных сетях, посвященная уходу за кожей, не предназначена для поклонников «Человека-паука» или Эм-Джей. В итоге, когда я пришла сегодня утром на работу и услышала эти голосовые сообщения, то почувствовала себя небезопасно и неловко. Пожалуйста, проявите уважение к тому, что я тоже человек, который, как и вы, пытается зарабатывать на жизнь. Я убедительно прошу вас не переходить границы дозволенного. Отвечать на сообщения я не буду. Я буду блокировать всех, кто заставляет меня чувствовать дискомфорт. Можете отписаться от меня, если вас это не устраивает».

Хотя Стефани Тайлер Джонс принимала участие в работе над обеими частями Marvel's Spider-Man, во второй игре ее внешность была серьезно изменена.

(источник обложки новости: IMDb)


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.