Гильдия актеров США заключила соглашение по использованию ИИ-голосов, но мнение самих актеров никто не спрашивал

Теперь игровые студии и различные компании могут обращаться к Replica Studios за голосами известных лицедеев

Гильдия актеров США (SAG-AFTRA) заключила соглашение со специализирующейся на создании ИИ-голосов Replica Studios, в рамках которого различные игровые студии и прочие компании могут получить доступ к голосам известных лицедеев, чтобы затем использовать их в своих проектах.

Хотя сама Гильдия называет соглашение «прорывным» и считает, что отныне голоса известных личностей будут использоваться «честно и этически», сами актеры почему-то не рады, ведь представители Гильдии не стали уточнять их мнение относительно новой договоренности с Replica Studios.

«Никто меня об этом не спрашивал. Моего мнения никто не услышал. Судя по тому, что я вижу, никого из моих коллег тоже не уведомили», — говорит Элиас Туфексис, подаривший голос Адаму Дженсену в Deus Ex.

«Прошу прощения. При всем уважении, вы заявляете в статье "Одобрено членами сообщества исполнителей закадрового голоса". Насколько мне известно, никто из нашего сообщества не одобрил это. Игры составляют основную часть моего заработка уже много лет. Кого вы имеете в виду?», — вопрошает Стивен Блум, чей голос можно услышать в Mortal Kombat 1, Diablo IV, Star Wars Jedi, The Last of Us Part II  и других играх.

«Эммм, а когда и где эти "члены сообщества исполнителей закадрового голоса" одобрили соглашение? Будучи тем самым членом Гильдии, я только сейчас узнала об этом», — интересуется Шелби Янг.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.