Valve разрешила выпускать большинство игр с ИИ-контентом в Steam. Игрокам позволят писать доносы на незаконный контент

В Steam выпускают множество игр. В какой-то момент появились продукты, при создании которых задействовали ИИ, и Valve решила разобраться в вопросе получше

Valve некоторое время изучала «новую» область в разработке. Многие творцы стали использовать искусственный интеллект при создании игр и отправлять такое в релиз в Steam.

Valve пришла к выводу, что «основную массу» игр с ИИ-контентом можно выпускать в Steam, также расширят возможности игроков по сообщению о спорном контенте и должны получше информировать:

«Во-первых, мы обновили опрос о контенте, который заполняют разработчики при отправке игры в Steam. Мы добавили новый раздел с информацией об ИИ, где вы сможете рассказать, как именно используете искусственный интеллект при разработке и в самом игровом процессе. На выбор есть две обширные категории [Предварительная генерация и Генерация в реальном времени]…

Valve будет использовать эту информацию в ходе проверки игры перед её выпуском. Мы также разместим значительную часть ваших ответов на странице игры в магазине Steam, чтобы пользователи тоже знали, как она использует ИИ.

Во-вторых, мы запускаем в Steam новую систему, которая позволит игрокам жаловаться на незаконный контент в играх, где он генерируется в реальном времени. С помощью внутриигрового оверлея игроки легко могут отправить жалобу на контент, который, по их мнению, не должен быть пропущен защитными механизмами».

В Steam пропустят практически всё: «Единственное исключение — это контент только для взрослых, использующий генерацию в реальном времени. В настоящее время мы не можем его выпускать».

Valve продолжит изучать ИИ-область, делает оговорку: «Мы продолжим изучать игры в Steam и юридический прогресс в области ИИ. При необходимости мы пересмотрим это решение».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.