Valve забанила фанатские Team Fortress 2 Source 2 и Portal для Nintendo 64

Valve позволяет до определённого момента экспериментировать с интеллектуальной собственностью, но иногда может и прикрыть фанатский проект

Team Fortress 2 в последние годы не очень активно поддерживают. Некоторые энтузиасты устали ждать обновлений и сами стали переносить «симулятор шапок» на движок Source 2 с использованием.

До определённого момента Valve это позволяла, но недавно Team Fortress 2 на Source 2 закрыли, как пояснили разработчики (они и сами подумывали свернуть проект из-за изменений в движке игры s&box):

«Сегодня команда получила запрос DMCA от Valve на все публичные репозитории связанные с проектом. В связи с этим нам придется полностью прекратить разработку проекта и мы не можем его вернуть. Valve по видимому очень не хотят, чтобы мы использовали их интеллектуальную собственность (что честно и правильно с их стороны). Мы уважаем их решение и не собираемся его нарушать. Проект и так был в замороженном состоянии из-за больших изменений в кодовой базе s&box и невозможности из-за этого продолжать стабильную разработку, так что это послужило финальным гвоздем».

Также Valve забанила фанатский проект Portal 64, это демейк для Nintendo 64. Как оказалось, поводом послужило использование проприетарных библиотек Nintendo: https://youtu.be/sb3nHlsBBpg


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.