Первая Driver раскрылась спустя почти 25 лет. Игроки нашли обучение и узнали, что есть контент дальше испытания на парковке

Driver удивляла проработкой, но далеко не все игроки смогли узнать о том, что это игра не про выполнение автомобильных манёвров на парковке. Такое вступление некоторым запомнилось на всю жизнь

Классическая Driver (1999) встречала игроков довольно жёстко. Во вступлении предлагалось за минуту выполнить ряд трюков на автомобиле в небольшом замкнутом пространстве, что для некоторых стало «концовкой».

Судя по имеющейся информации, разработчик мог пройти эту тренировку-вступление за 23 секунды и поэтому казалось, что давать 60 секунд игрокам — это даже очень много. Практика же показала, что всё куда сложнее и обычный игрок, не занимавшийся созданием Driver, может застрять здесь надолго: https://www.youtube.com/shorts/3sgMdz2Gpv0

Игрок под ником Admirable-Design-151 спустя почти 25 лет вспомнил про Driver (1999). Для него стало открытием, что в этой игре был отдельный тренировочный режим, который позволял ознакомиться со всем получше и понять, что же хотят разработчики.

Другие пользователи вспомнили, как много лет назад знакомились с Driver: кто-то брал игру в аренду и не мог одолеть все испытания за отведённое время; некоторые банально не знали английский язык на том уровне, чтобы понять все термины, вроде slalom или burnout, и тоже не могли продвинуться дальше..

Вот так выглядит это вступление Driver: https://youtu.be/8iCPzDEkkII

С показом нажимаемых кнопок: https://youtu.be/8_xvgcTza_o


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.