В Smite 2 не перенесут старые скины, на это нужно 246 лет. Некоторые донатеры объявили бойкот из-за схемы Hi-Rez Studios

Коллекцию скинов Smite за многие годы основательно заполнили. Однако в сиквел MOBA перенесут далеко не весь имеющийся контент

Недавно состоялся анонс Smite 2 на современном движке Unreal Engine 5. Это сиквел MOBA, которая представлена на рынке порядка 11 лет.

За минувшие 10+ лет оригинальная Smite поучаствовала в коллабах с такими франшизами как Avatar, Transformers, Teenage Mutant Ninja Turtles, Stranger Things и даже агентством витуберов VShojo. Всё это сопровождалось выпуском всевозможных премиальных скинов, которые не станут переносить в сиквел.

Такое решение  Hi-Rez Studios объяснила тем, что перевод с UE3 на UE5 потребует порядка 246 человеко-лет работы (1600+ скинов). Зато теперь смогут сконцентрироваться на проработке сиквела.

Однако не обойдётся без компенсации: игроки-ветераны Smite не только получат различные значки (эмблемы) за достижения в оригинальной игре. Через систему Divine Legacy отследят статистику за 11 лет: начислят очки за достижения, можно будет получить скины.

Также в Smite 2 будет валюта Legacy Gems: всю потраченную бесплатную / купленную валюту в оригинальной Smite переведут в сиквел, её можно будет использовать при покупке части контента (можно будет оплатить 50% от стоимости, т.е. получается крупная скидка).

Некоторые игроки в Smite остались не в восторге, что в сиквел не перенесут их коллекцию скинов, и заговорили о бойкоте. Часть сообщества всё же принимает это и присматривается к Smite 2 (и тут тоже разделение — кто-то собирается просто играть и не донатить, а кто-то не против инвестировать в сиквел). Первую часть Smite пока не закрывают и продолжат выпускать обновления; также появятся кросс-ген скины, которые будут доступны и в сиквеле.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.