Разработчик Factorio сделал практически невозможную механику. В версии 2.0 продукцию начнут штабелировать

Создателю Factorio удалось пробиться через множество «невозможно» и представить долгожданную механику

Выпустили новый дневник разработчиков Factorio. На этот раз в центре внимания механика, которая одна время считалась (почти) невозможной.

Однако решить возникшие проблемы удалось и теперь один из разработчиков готов представить механику штабелирования для Factorio 2.0. За её реализацию отвечает «Святой Грааль» под названием Bulk Inserter.

Вот так выглядит Bulk Inserter в деле: он хватает продукцию и выкладывает на конвейерную ленту. Отмечают, что «рука» перед отправкой должна сначала полностью заполниться, это гарантирует, что на ленту отправится полная стопка (стак).

Можно заметить, что в «руке» устройства теперь отрисовано более одного предмета. Разработчик отметил, что это актуально для всех устройств inserter-ов, а не только Bulk (уточнил, что количество показанных уменьшено вдвое «чтобы это не выглядело слишком нелепо»).

Также в Factorio 2.0 откажутся от «Filter inserter», вместо него все устройства inserter-ы будут поддерживать установку 5 фильтров. Представили следующий скриншот.

Познакомиться с особенностями механики Factorio 2.0 и историей разработки можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Вроде и праздник, а грустно как на похоронах. Обзор обновления 0.15 для хардкорного шутера Escape From Tarkov

Обзоры 29 августа 16:54 0

В каждой игре есть такое событие, объединяющее чуть ли не все категории геймеров, которые связаны с данным проектом. В DOTA 2 и LoL — это чемпионаты мира. В сообществе Call of Duty — выход новой части. В Escape from Tarkov же таким праздником является «вайп» — крупное обновление с последующим сбросом прогресса у игроков. Такое событие позволяет новичкам влиться в игру на более или менее равных условиях со старичками. А ветераны снова возвращаются ради участия в гонке за первенство в негласном рейтинге.

Игровой архив: культовые сегодня игры, которые вышли в 2004 году

Статьи 28 августа 20:23 0

За стоимость одной современной AAA-игры сейчас можно купить хорошую горку культовых игр, которые справили в этом году 20 лет. Иронично, что и удовольствия они доставят столько же, сколько и в 2004 году. Сегодня мы собрали воистину культовые проекты в одном месте — если с какими-то из них вы не были знакомы, то это большое упущенье, которое нужно поскорее закрыть!

Сила в семье, брат! Обзор отечественного стелс-боевика Intravenous 2

Обзоры 27 августа 13:00 0

Intravenous 2 является на удивление продуманной игрой от отечественных разработчиков. Здесь профессиональные наёмники оказываются втянутыми в большую политику, и, для выживания, им придётся использовать свои умения на максимум. Игроку же придётся выбирать стиль прохождения — полностью скрытный или боевой.

Путеводитель по Натлану: подтягиваем знание сюжета и мира Genshin Impact к обновлению 5.0

Статьи 26 августа 18:37 0

28 августа в игре Genshin Impact выйдет обновление 5.0, добавляющее в игру новый регион, связанный с пиро элементом, под названием Натлан. Мы собрали для вас общие сведения о нём и его истории, а также накидали немного теорий касательно будущего сюжета — наш материал станет гидом в вашем приключении по стране огня.

PlayStation VR2 Adapter — новая жизнь для VR-шлема Sony на ПК. Пусть и слегка урезанная

Статьи 25 августа 15:04 0

Подключение PlayStation VR2 к ПК ждали с момента анонса устройства. Корпорация Sony, вслед за крупными эксклюзивами, только 8 августа предоставила пользователям компьютеров возможность использовать гарнитуру — и то через проприетарный адаптер! И в результате этого переноса шлем... Растерял почти все свои уникальные «фишки». Но стоит ли оставшийся скромный набор функций покупки адаптера и самой гарнитуры? Давайте разбираться