[Видео] Одни из нас 2 / Аллоды Онлайн удалят / ААА-RPG от создателей The Witcher 3

Подводим итоги ушедшей недели, вспоминаем и комментируем все то, чем успела отличиться игровая индустрия

Прошлая неделя запомнилась многими интересными событиями, приключившимися с различными компаниями, проектами и людьми. 

  • Хотя сериал «Одни из нас» утонул в хвалебных отзывах и продемонстрировал хорошую статистику по просмотрам, шоу не удостоилось наград на «Золотом глобусе»
  • Продажи «худой» версии PlayStation 5 не ставят рекорды. Людям просто не очень нужна консоль, которая технически никак не отличается от устройства, вышедшего несколько лет назад
  • Судя по всему, Sony собирается экранизировать Gravity Rush и Patapon
  • Microsoft решила свернуть поддержку Minecraft Legends, хотя с момента релиза игры прошло меньше года
  • Инженеры Xbox наконец-то разобрались с тем, как исправить проблему с пропадающими сохранениями Baldur's Gate 3
  • Steam Deck теперь поддерживает больше 13 тысяч игр. Проекты полностью оптимизированы для портативного игрового устройства Valve
  • Волна увольнений не закончилась в 2023 году. Крупные компании продолжают сокращать сотни сотрудников

Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.