Китайцы делают для PlayStation игру в духе NieR Automata: геймплейный трейлер AI Limit, создаваемой при поддержке Sony

Sony PlayStation отслеживает перспективных китайских разработчиков и проекты, помогает творцам дойти до релиза

Sense Games представила трейлер AI Limit. Проект позиционируют как научно-фантастическую ARPG.

В мире AI Limit после внезапного и загадочного краха искусственной экосистемы начались стихийные бедствия и войны, цивилизация была уничтожена. В последующие столетия стало распространяться некое вещество Mug («грязь») и появились различные монстры. Главному герою, внешне напоминающему человека (на самом деле это новая форма жизни, созданная с помощью таинственной технологии), предстоит исследовать «последний город человечества» Хэвенсуэлл (Havenswell).

Хотя AI Limit и создаётся по программе China Hero Project (Sony поддерживает китайских разработчиков), данная игра не «заперта» на консоли PlayStation 5, также заявлен релиз на ПК в 2024 году и в наличии страница в Steam.

Внешне AI Limit напоминает о таких проектах как NieR Automata и Code Vein (один из зрителей сначала и вовсе решил, что это сиквел CV2).

Трейлер: https://youtu.be/CBuNU5Wi1KM


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.