Один из разработчиков Palworld вообще не имел опыта работы в геймдеве и подрабатывал в круглосуточном магазине

Другой автор проекта провалил множество собеседований и никак не мог найти работу, пока на него не обратил внимание глава студии

В сети появилась некоторая информация о Palworld и студии Pocketpair, отвечавшей за разработку этого неожиданного хита.

  • У проекта не было вообще никакого финансового планирования, а разработчики старались раздобыть деньги везде, где только могли, активно привлекая любых инвесторов. Итоговый бюджет проекта составил 6,7 миллиона долларов (включая сущие копейки от Game Pass), который студия потратила целиком к концу разработки
  • Большая часть разработчиков не имела опыта в моделировании и анимации, тратя на создание одного пала (существа в игре) по несколько месяцев. Так продолжалось, пока глава студии не нанял паренька, которого не хотели брать ни в одну другую компанию, довольно быстро сделавшего для игры 100 палов
  • Один из ключевых разработчиков, отвечавший за оружие, вообще не имел опыта работы в игровой индустрии, и трудился в круглосуточном магазине. 20-летний парень выучил английский язык и основы моделирования через интернет. Глава студии пригласил его на работу через X (Twitter), когда увидел ролики паренька с анимированием и перезарядкой оружия на YouTube
  • Изначально Palworld разрабатывалась на cocos2dx, затем студия перешла на Unity. Убедить разработчиков в конечном счете использовать Unreal Engine 4 и обучить их работать на движке Epic Games смог один программист c 10-летним опытом работы, который присоединился к работе над проектом после того, как увидел дебютный трейлер игры

Разработчики пребывают в шоке от успеха Palworld. Игра за несколько дней установила несколько рекордов популярности, собрав просто огромную пользовательскую базу и ворвавшись в топы Steam.

(источник обложки новости: Pocketpair)

Новости run.code К обсуждению