Один из разработчиков Palworld вообще не имел опыта работы в геймдеве и подрабатывал в круглосуточном магазине

Другой автор проекта провалил множество собеседований и никак не мог найти работу, пока на него не обратил внимание глава студии

В сети появилась некоторая информация о Palworld и студии Pocketpair, отвечавшей за разработку этого неожиданного хита.

  • У проекта не было вообще никакого финансового планирования, а разработчики старались раздобыть деньги везде, где только могли, активно привлекая любых инвесторов. Итоговый бюджет проекта составил 6,7 миллиона долларов (включая сущие копейки от Game Pass), который студия потратила целиком к концу разработки
  • Большая часть разработчиков не имела опыта в моделировании и анимации, тратя на создание одного пала (существа в игре) по несколько месяцев. Так продолжалось, пока глава студии не нанял паренька, которого не хотели брать ни в одну другую компанию, довольно быстро сделавшего для игры 100 палов
  • Один из ключевых разработчиков, отвечавший за оружие, вообще не имел опыта работы в игровой индустрии, и трудился в круглосуточном магазине. 20-летний парень выучил английский язык и основы моделирования через интернет. Глава студии пригласил его на работу через X (Twitter), когда увидел ролики паренька с анимированием и перезарядкой оружия на YouTube
  • Изначально Palworld разрабатывалась на cocos2dx, затем студия перешла на Unity. Убедить разработчиков в конечном счете использовать Unreal Engine 4 и обучить их работать на движке Epic Games смог один программист c 10-летним опытом работы, который присоединился к работе над проектом после того, как увидел дебютный трейлер игры

Разработчики пребывают в шоке от успеха Palworld. Игра за несколько дней установила несколько рекордов популярности, собрав просто огромную пользовательскую базу и ворвавшись в топы Steam.

(источник обложки новости: Pocketpair)


Сейчас на главной

Публикации

От Гигахрущёвки до полицейской GTA: подборка демоверсий с фестиваля Steam «Играм быть!»

Статьи 17 октября 19:00 0

Valve снова радует нас фестивалем Steam Next Fest, который проходит с 14 по 21 октября. В рамках фестиваля каждый может опробовать сотни демоверсий ещё не вышедших игр. Мы отобрали для вас 15 демоверсий, которые заслуживают внимания. Сегодня вас ждут: приключения капитана Блада в Гигахрущёвке, Elden Ring в стиле аниме, «наш ответ» Pacific Drive и Inscryption, а также No Rest For the Wicked с видом сбоку и многое другое.

Второй шанс «сломать четвёртую стену». Обзор приключенческой игры OneShot: World Machine Edition

Обзоры 17 октября 13:00 0

В OneShot игроку даётся всего один шанс на спасение мира — после прохождения новых попыток не дадут, а потому действовать надо с умом. Переиздание OneShot: World Machine Edition позволяет вновь вернуться в удивительный мир OneShot, который способен тронуть даже самые черствые сердца.

Чем Blizzard наполнила «Сосуд Ненависти»? Обзор Diablo IV: Vessel of Hatred

Обзоры 16 октября 15:39 0

Blizzard вновь умудрилась споткнуться там, где, казалось, это уже невозможно. «Сосуд ненависти», первое крупное дополнение для Diablo IV, и шестой сезон с ироничным названием «Пробуждение ненависти» действительно смогли пробудить ненависть… у игроков. Сегодня мы вместе пройдем сквозь тьму и выясним, стоит ли этот путь тех $40, которые Blizzard просит за дополнение, а главное — стоит ли оно вашего времени. Так ли всё плохо на самом деле, или это очередные проделки Мефисто?

Успешный год для PlayStation почти без участия Sony. Стратегия «разогретых котлет» и «бабушкиных пирожков»

Статьи 15 октября 19:00 0

Подход Sony к играм в девятом поколении консолей сильно изменился, что очевидно даже без глубокого анализа индустрии. Раньше от компании ждали нескольких сногсшибательных блокбастеров от внутренних студий в год, а также море разноплановых проектов подешевле. Но теперь стратегия PlayStation смещается в иную реальность — разбираемся, как это повлияет на игроков и текущее поколение консолей.

«Усатая» Лара Крофт и чувство вины. Обзор аниме Tomb Raider: The Legend of Lara Croft

Обзоры 15 октября 14:00 0

За десятилетия существования Лара Крофт превратилась из персонажа видеоигр в икону поп-культуры. С момента дебюта в 1996 году, отважная расхитительница гробниц с «треугольными формами» по сей день охотится не только за древними артефактами, но и на мужские сердца. За эти годы мы видели множество проявлений мисс Крофт, и на этот раз перед нами анимационное продолжение трилогии игр, завершившейся Shadow of the Tomb Raider. Мечтали ли вы когда-нибудь увидеть страдающую Лару Крофт с усами? Будьте осторожны со своими желаниями — благодаря Netflix у вас есть такая возможность.