Один из разработчиков Palworld вообще не имел опыта работы в геймдеве и подрабатывал в круглосуточном магазине

Другой автор проекта провалил множество собеседований и никак не мог найти работу, пока на него не обратил внимание глава студии

В сети появилась некоторая информация о Palworld и студии Pocketpair, отвечавшей за разработку этого неожиданного хита.

  • У проекта не было вообще никакого финансового планирования, а разработчики старались раздобыть деньги везде, где только могли, активно привлекая любых инвесторов. Итоговый бюджет проекта составил 6,7 миллиона долларов (включая сущие копейки от Game Pass), который студия потратила целиком к концу разработки
  • Большая часть разработчиков не имела опыта в моделировании и анимации, тратя на создание одного пала (существа в игре) по несколько месяцев. Так продолжалось, пока глава студии не нанял паренька, которого не хотели брать ни в одну другую компанию, довольно быстро сделавшего для игры 100 палов
  • Один из ключевых разработчиков, отвечавший за оружие, вообще не имел опыта работы в игровой индустрии, и трудился в круглосуточном магазине. 20-летний парень выучил английский язык и основы моделирования через интернет. Глава студии пригласил его на работу через X (Twitter), когда увидел ролики паренька с анимированием и перезарядкой оружия на YouTube
  • Изначально Palworld разрабатывалась на cocos2dx, затем студия перешла на Unity. Убедить разработчиков в конечном счете использовать Unreal Engine 4 и обучить их работать на движке Epic Games смог один программист c 10-летним опытом работы, который присоединился к работе над проектом после того, как увидел дебютный трейлер игры

Разработчики пребывают в шоке от успеха Palworld. Игра за несколько дней установила несколько рекордов популярности, собрав просто огромную пользовательскую базу и ворвавшись в топы Steam.

(источник обложки новости: Pocketpair)


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.