Один из разработчиков Palworld вообще не имел опыта работы в геймдеве и подрабатывал в круглосуточном магазине

Другой автор проекта провалил множество собеседований и никак не мог найти работу, пока на него не обратил внимание глава студии

В сети появилась некоторая информация о Palworld и студии Pocketpair, отвечавшей за разработку этого неожиданного хита.

  • У проекта не было вообще никакого финансового планирования, а разработчики старались раздобыть деньги везде, где только могли, активно привлекая любых инвесторов. Итоговый бюджет проекта составил 6,7 миллиона долларов (включая сущие копейки от Game Pass), который студия потратила целиком к концу разработки
  • Большая часть разработчиков не имела опыта в моделировании и анимации, тратя на создание одного пала (существа в игре) по несколько месяцев. Так продолжалось, пока глава студии не нанял паренька, которого не хотели брать ни в одну другую компанию, довольно быстро сделавшего для игры 100 палов
  • Один из ключевых разработчиков, отвечавший за оружие, вообще не имел опыта работы в игровой индустрии, и трудился в круглосуточном магазине. 20-летний парень выучил английский язык и основы моделирования через интернет. Глава студии пригласил его на работу через X (Twitter), когда увидел ролики паренька с анимированием и перезарядкой оружия на YouTube
  • Изначально Palworld разрабатывалась на cocos2dx, затем студия перешла на Unity. Убедить разработчиков в конечном счете использовать Unreal Engine 4 и обучить их работать на движке Epic Games смог один программист c 10-летним опытом работы, который присоединился к работе над проектом после того, как увидел дебютный трейлер игры

Разработчики пребывают в шоке от успеха Palworld. Игра за несколько дней установила несколько рекордов популярности, собрав просто огромную пользовательскую базу и ворвавшись в топы Steam.

(источник обложки новости: Pocketpair)


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.