Valve заработала почти 1 миллиард долларов на кейсах Counter-Strike за 2023 год. Результаты исследования

Counter-Strike 2 это не просто условно-бесплатный соревновательный шутер, но и огромный рынок виртуальных предметов, на котором можно хорошенько заработать

На CS2 Case Tracker оценили, сколько Valve удалось заработать на кейсах (лутбоксах) в CS GO и Counter-Strike 2 за 2023 год. Похоже, что общая сумма близка к миллиарду долларов.

Установили, что Valve смогла заработать на продаже кейсов порядка 980 миллионов долларов (без учёта комиссии за операции с игровыми предметами на Торговой площадке Steam).

Всего открыли 400 318 821 кейсов, использовали 359.6 миллиона ключей. Лидером среди кейсов стал Dreams & Nightmares — более 50 миллионов, второй по популярности Fracture — порядка 45 миллионов и замыкает тройку лидеров Recoil — около 40 миллионов.

В 2023 году Valve нанесла удар по ботам — изменила правила выпадения кейсов, теперь они выпадают при первом еженедельном повышении уровня, а не после некоторого времени в игре. Цены поползли вверх, средняя стоимость кейса Counter-Strike увеличилась на 178%. Выделился контейнер Danger Zone, подорожавший на 492%.

Пик открытия кейсов пришёлся на 25 апреля — 6.6 миллиона штук, это произошло вскоре после запуска контейнера Anubis Collection Package, для их открытия не нужен ключ. 

Самый популярный день для открытия кейсов в Counter-Strike 2 — среда.


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».