Игровую индустрию ждет спад, а студии будут закрываться из-за невозможности платить по кредитам, считают топ-менеджеры

Рынок слишком перенасыщен различными проектами, а компании, страдающие от нехватки денег, просто не могут повышать цены

GamesIndustry.biz удалось поговорить с топ-менеджерами студий и инвестиционных компаний, которые считают, что игровую индустрию ждет серьезный спад, а многим студиям в 2024 году придется закрыться, потому что они банально не смогут расплатиться по кредитам, набранным на разработку новых проектов в те времена, когда бушевавшая пандемия и различные ограничения вынуждали людей сидеть дома и тратить на игры много денег.

«Если 2023 год был годом увольнений, то 2024 год станет годом закрытий. Не только разработчики, но и издатели, СМИ, сервисные компании... В видеоиграх слишком много убыточного бизнеса. Нас ждет до двух лет боли», — считает собеседник издания.

Повышать цены на свои проекты компании также не могут, потому что рынок сейчас слишком перенасыщен играми. Причем новым играм приходится конкурировать не только с другими новинками, но также с уже вышедшими одиночными проектами и играми-сервисами, получающими активную поддержку.

Собеседники также отметили, что в долгосрочной перспективе индустрия стабилизируется, но этот процесс начнется как минимум через два года.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.