Глава разработки «Смуты» просил не сравнивать игру с «Ведьмаком 3»

Алексей Копцев также отметил, что разработчики не ставят перед собой цель сделать исторический проект антипольским, антишведским или антигерманским

Руководитель разработки российского ролевого экшена «Смута» Алексей Копцев даль интервью порталу VK Play Media, в котором рассказал о некоторых особенностях грядушего проекта.

  • Авторы не планируют делать игру-сервис, поскольку изначально проект планировался как исключительно одиночное приключение. Направление разработки также было отчасти продиктовано литературным первоисточником, которым стал исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский…»
  • Основные события игры будут разворачиваться в 1612 году. Всяких сюжетных флэшбеков в плане у разработчиков нет. Быть может они появятся в игре с дополнениями
  • В ходе своих приключений протагонист повстречает множество исторических персонажей, в числе которых будут Минин и Пожарский, а также с атаманом донских казаков Иваном Заруцким 
  • Из всех персонажей разработчикам больше всего нравится казак Кирша — потому что он балагур и весельчак
  • Игра обещает быть исторически достоверной. При этом на вопрос о том, как далеко проект будет держаться от оценок эпохи, Копцев ответил:

«Оценку, и совершенно однозначную, дает эпохе сам автор литературного первоисточника — Михаил Загоскин. Писатель считает патриотизм, любовь к Родине — высочайшей добродетелью. И мы, безусловно, с классиком согласны. Работая над проектом, мы стараемся следовать совершенной исторической достоверности не только в изображаемых в игре событиях, но и в мелких бытовых деталях. Игра не будет антипольской, равно как и антишведской или антигерманской. Да, состав интервентов, пришедших с мечом на Московскую Русь, был интернациональным. Но враги Милославского не шляхтичи, враги его — отребье без роду и племени, охотники за легкой наживой, страстно желающие разграбить и уничтожить саму нашу страну».

Копцев также отметил, что пока рано говорить об интересе к проекту со стороны игроков из других стран, но считает, что затрагиваемые им темы универсальны и понятны везде.

В Cyberia Nova также считают, что сравнение «Смуты» и «Ведьмака 3» не совсем корректны. Российский проект «по настроению и механикам» ближе всего к Ghost of Tsushima.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?