Глава разработки «Смуты» просил не сравнивать игру с «Ведьмаком 3»

Алексей Копцев также отметил, что разработчики не ставят перед собой цель сделать исторический проект антипольским, антишведским или антигерманским

Руководитель разработки российского ролевого экшена «Смута» Алексей Копцев даль интервью порталу VK Play Media, в котором рассказал о некоторых особенностях грядушего проекта.

  • Авторы не планируют делать игру-сервис, поскольку изначально проект планировался как исключительно одиночное приключение. Направление разработки также было отчасти продиктовано литературным первоисточником, которым стал исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский…»
  • Основные события игры будут разворачиваться в 1612 году. Всяких сюжетных флэшбеков в плане у разработчиков нет. Быть может они появятся в игре с дополнениями
  • В ходе своих приключений протагонист повстречает множество исторических персонажей, в числе которых будут Минин и Пожарский, а также с атаманом донских казаков Иваном Заруцким 
  • Из всех персонажей разработчикам больше всего нравится казак Кирша — потому что он балагур и весельчак
  • Игра обещает быть исторически достоверной. При этом на вопрос о том, как далеко проект будет держаться от оценок эпохи, Копцев ответил:

«Оценку, и совершенно однозначную, дает эпохе сам автор литературного первоисточника — Михаил Загоскин. Писатель считает патриотизм, любовь к Родине — высочайшей добродетелью. И мы, безусловно, с классиком согласны. Работая над проектом, мы стараемся следовать совершенной исторической достоверности не только в изображаемых в игре событиях, но и в мелких бытовых деталях. Игра не будет антипольской, равно как и антишведской или антигерманской. Да, состав интервентов, пришедших с мечом на Московскую Русь, был интернациональным. Но враги Милославского не шляхтичи, враги его — отребье без роду и племени, охотники за легкой наживой, страстно желающие разграбить и уничтожить саму нашу страну».

Копцев также отметил, что пока рано говорить об интересе к проекту со стороны игроков из других стран, но считает, что затрагиваемые им темы универсальны и понятны везде.

В Cyberia Nova также считают, что сравнение «Смуты» и «Ведьмака 3» не совсем корректны. Российский проект «по настроению и механикам» ближе всего к Ghost of Tsushima.

(источник обложки новости)


Сейчас на главной

Публикации

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.