Игровой журналист обвинил Palworld в пропаганде жестокого обращения с животными

Автор материала считает, что подобный подход разработчиков приведет к тому, что об игре все забудут, как только стримеры перестанут в нее играть

Издание PC Gamer выпустило материал, автор которого обвиняет Palworld в копировании Pokemon и пропаганде жестокого обращения с животными.

«Является ли Palworld просто Покемонами с оружием? Игра делает все возможное, чтобы вы думали именно так. Если я открою свой Покедекс (ой, Палдек) и пролистаю палов, которых я поймал в Покебол (ой, в Пал сферы), меня больше всего впечатлит высокомерие японских авторов Palworld, так и напрашивающихся на иск от Nintendo».

Автор статьи отмечает, что внешне палы напоминают чудовищ Франкенштейна, сшитых из частей различных покемонов.

В материале также затрагивается тема жестокого обращения с палами, которых игрок может заставить работать до полного истощения.

«Palworld заставляет меня эксплуатировать палов. Все мои производственные задачи на базе занимают определенное время, независимо от того, делаем ли я и мои палы стрелы, плавям руду или превращаем пшеницу и молоко в блины. Здравомыслие палов снижается во время работы (уже плохой знак). Нужно соблюдать тонкий баланс, чтобы палы во время работы были сыты и счастливы. Поскольку одновременно у меня может работать не так много палов, темпы производства довольно медленные.

И тут на помощь приходит Стенд наблюдения: здание, где я могу увеличить скорость работы моих палов с "нормальной" до "жестокой" и даже "брутальной". Начиная работать быстрее, палы теряют рассудок, становясь несостоятельным, что увеличивает вероятность получения ими травм. Они впадают в депрессию, у них появляются язвы и переломы. Я мог бы залечить эти травмы при помощи лекарств, но для этого мне пришлось бы перенаправить палов на производство медикаментов, что увеличило бы нагрузку на других палов еще сильней».

(источник обложки новости: Pocketpair)


Сейчас на главной

Публикации

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.