Игровой журналист обвинил Palworld в пропаганде жестокого обращения с животными

Автор материала считает, что подобный подход разработчиков приведет к тому, что об игре все забудут, как только стримеры перестанут в нее играть

Издание PC Gamer выпустило материал, автор которого обвиняет Palworld в копировании Pokemon и пропаганде жестокого обращения с животными.

«Является ли Palworld просто Покемонами с оружием? Игра делает все возможное, чтобы вы думали именно так. Если я открою свой Покедекс (ой, Палдек) и пролистаю палов, которых я поймал в Покебол (ой, в Пал сферы), меня больше всего впечатлит высокомерие японских авторов Palworld, так и напрашивающихся на иск от Nintendo».

Автор статьи отмечает, что внешне палы напоминают чудовищ Франкенштейна, сшитых из частей различных покемонов.

В материале также затрагивается тема жестокого обращения с палами, которых игрок может заставить работать до полного истощения.

«Palworld заставляет меня эксплуатировать палов. Все мои производственные задачи на базе занимают определенное время, независимо от того, делаем ли я и мои палы стрелы, плавям руду или превращаем пшеницу и молоко в блины. Здравомыслие палов снижается во время работы (уже плохой знак). Нужно соблюдать тонкий баланс, чтобы палы во время работы были сыты и счастливы. Поскольку одновременно у меня может работать не так много палов, темпы производства довольно медленные.

И тут на помощь приходит Стенд наблюдения: здание, где я могу увеличить скорость работы моих палов с "нормальной" до "жестокой" и даже "брутальной". Начиная работать быстрее, палы теряют рассудок, становясь несостоятельным, что увеличивает вероятность получения ими травм. Они впадают в депрессию, у них появляются язвы и переломы. Я мог бы залечить эти травмы при помощи лекарств, но для этого мне пришлось бы перенаправить палов на производство медикаментов, что увеличило бы нагрузку на других палов еще сильней».

(источник обложки новости: Pocketpair)


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.