Российский разработчик тактики «Песнь Копья» стал жертвой хакеров, его взломали с помощью демоверсии игры

В Интернете жертвой хакеров может стать кто угодно. Злоумышленники используют различные уловки, чтобы заполучить доступ к данным жертвы

Об отечественной пошаговой тактике с богатырями «Песнь Копья» вновь вспомнили, но повод не очень радостный. Дело в том, что автора игры взломали хакеры.

Взлом осуществляли при помощи игры на itch.io: «Человека просто попросили пощупать игру и поделиться мнением. А затем обнаружилось, что в билде вирус».

В Discord проект «Песнь Копья» заглянул новичок. Оформление женского аккаунта не вызывало подозрений, в нём были ссылки на разные ресурсы, twitch и т.д. Разработчику поступил запрос в друзья и предложение посмотреть новенький проект — он решил помочь коллеге и поплатился.

Он скачал с itch.io заражённые файлы, попробовал запустить «игру», но дальше лого Unity дело не зашло. Уже стали закрадываться подозрения, но в итоге жертва «закрыла глаза», решив, что это уж слишком изощрённый способ взлома:

«На следующий день пока я в магазине мне приходит код от Steam на попытку внесения изменений в сборках. Мы ничего не меняли, новых сборок в этот день не заливали.

Через 5 минут снова пишет в личку. Говорит, что я запустил вирус и скидывает часть моих логинов и паролей. Ему нужен мой аккаунт Steam. Временно. А потом я смогу вернуть его через поддержку, а он скажет как удалить вирус (какой добрый и честный вор)

Я потянул время, делая вид, что согласен на его условия. Выключил ПК, с ноутбука начал менять пароли. Ему это не понравилось, сказал что сливает мои пароли и попрощался (какой вежливый вор)».

Автору тактика «Песнь копья» пришлось проводить чистку ПК.


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.