Стартовые продажи Tekken 8 оказались вдвое выше, чем у Street Fighter 6

Новому файтингу Bandai Namco удалось возглавить британский чарт продаж физических изданий игр. Like a Dragon: Infinite Wealth стартовала со второй строчки

Tekken 8 возглавила британский чарт сразу после релиза, а общее число проданных копий файтинга на старте было вдвое больше, чем у Street Fighter 6, вышедшей в июне 2023-го. Речь идет именно о физических копиях игры. 

Like A Dragon: Infinite Wealth дебютировала со второй строчки, а замкнула тройку лидеров Call of Duty: Modern Warfare 3, поднявшаяся с седьмой строчки.

Из десятки лидеров вылетел ремастер The Last of Us Part II, занимавший третью строчку. Сильно потеряла позиции Prince of Persia: The Lost Crown, рухнув с четвертой строчки сразу на десятую.

Весь британский чарт выглядит так (позиция на прошлой неделе):

  1. Tekken 8 (новинка)
  2. Like A Dragon: Infinite Wealth (новинка)
  3. Call of Duty: Modern Warfare 3 (7)
  4. EA Sports FC (2)
  5. Super Mario Bros. Wonder (6)
  6. Mario Kart 8 Deluxe (10)
  7. Hogwarts Legacy (1)
  8. Mortal Kombat 1 (5)
  9. Grand Theft Auto V (11)
  10. Prince of Persia: The Lost Crown (4)

(источник обложки новости: Bandai Namco)


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.