[Видео] Голодные игры Microsoft / Голова Blizzard / Xbox опять кирпич / Веганы против Palworld / Enshrouded

Подводим итоги ушедшей недели, вспоминаем и комментируем все то, чем успела отличиться игровая индустрия

Прошлая неделя запомнилась многими интересными событиями, приключившимися с различными компаниями, проектами и людьми. 

  • Microsoft на прошлой неделе объявила о своих планах сократить почти 2 тысячи сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax
  • Sledgehammer Games закрыла свой основной офис в Калифорнии и переводит работников на удаленную работу как минимум до конца текущего года
  • Система производства игр Call of Duty может измениться. По слухам, над новыми шутерами серии будут работать больше сторонних студий
  • Увольнения в Xbox настолько хаотичны, что многие работники игрового подразделения пытаются узнать о своем положении и будущем у журналистов
  • Третий сезон Diablo 4 был раскритикован игровым сообществом, но Blizzard не унывает, обещая внимательно слушать критику и оперативно все исправлять
  • По слухам, Final Fantasy 16 уже переносят на консоли Xbox Series X|S
  • Riot Games сократит 530 сотрудников, а также закроет подразделение Riot Forge
  • Black Forest Games сократит половину своего персонала

(источник обложки публикации)


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.