«Ради смеха и хаоса». Огонь по своим станет основой Helldivers 2

Если кто-то из членов команды окажется на пути шквала пуль, лазерного луча или попадет под ракетный удар, то получит урон и может погибнуть. В новинке Arrowhead Studios – это важная функция, которую нельзя отключить.

Шведский разработчик считает дружественный огонь «центральной нитью» игры. Помощник геймдиректора Сагар Бероши считает:

«Это сделано ради смеха, ощущения непредсказуемости и хаоса. Это также связано с мастерством. Мы хотим, чтобы у вас были моменты, когда вы скажете: "Я пытался избавиться от этого большого страшного робота, но вместо этого выстрелил большим орбитальным залпом прямо перед тем местом, где вы стояли"».

Когда такое случалось во время игровых тестов, Бероши утверждал, что за этим всегда следовал смех, а не раздражение. 

«Мы не хотим, чтобы смерть ощущалась как огромная потеря. Во вселенной Супер-Земля недостаточно заботится о ваших жизнях. Они просто бросают человеческие тела в мясорубку. Так что это часть общей сатиры. Например, идея о том, что вы работаете на общество, которое вам промыло мозги, внушив, что оно прекрасно и замечательно, и тем не менее именно так оно обращается со своими солдатами».

В каждой миссии Helldivers 2 у игрока будет примерно 20 жетонов возрождения для команды из четырёх человек, так что можно быстро вернуться. 

Новости Дмитрий Кривов К обсуждению