Инсайд: по Elden Ring делают мобильную игру в духе Genshin Impact с донатом

Elden Ring стала для многих игрой-открытием. Концепция Dark Souls очень удачно сработала в связке с механиками открытого мира. Похоже, что у Genshin Impact наметился очередной конкурент

Похоже, что одно из подразделений Tencent взялось за разработку проекта по хиту FromSoftware. По информации источников журналистов из Reuters, создаётся новинка по мотивам Elden Ring.

Как утверждается, разработка мобильной игры по Elden Ring была запущена ещё в 2022 году, т.е. в год выхода самой игры FromSoftware. К работе привлекли команду из нескольких десятков человек. По словам анонимных источников, Tencent хочет сделать игру в духе Genshin Impact: условно-бесплатную и системой монетизации (внутриигровыми покупками).

Здесь у разработчиков якобы возникла проблема: дело в том, что дизайн оригинала (полный опыт после единоразовой покупки) не предполагает микротранзакции, т.е. не совсем понятно, каким образом создавать систему монетизации под данный проект, как он может выглядеть.

Представители Tencent и FromSoftware не стали отвечать на вопросы журналистов Reuters.

Примечательно, что ранее от источников Reuters поступали сообщения о том, что Tencent отменила мобильную игру по NieR. Поводом якобы послужило то, что разработчики не смогли придумать работающую систему монетизации.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.