Разработчикам нужно не думать о том, что геймеры хотят видеть в играх, считают специалисты по продвижению повестки
Исполнительный директор компании Sweet Baby выступила с речью в рамках одного из мероприятий Womenize
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2024/02/06/nova-filepond-V1j4T0.jpg?w=948)
Исполнительный директор компании Sweet Baby Ким Белэр приняла участие в одном из мероприятий Womenize, в рамках которого она заявила, что игровым разработчикам следует реже думать о том, чего именно хотят видеть пользователи в своих играх, ведь это создает препятствия на пути творчества.
«Они [геймеры] стоят на пути прогресса. Нам надо перестать думать, что целевая аудитория должна определять наш контент, и начать считать, что игрокам нужны новые истории».
Мероприятие датировано 2019 годом, однако многие люди узнали про него только сейчас.
Компания Sweet Baby помогает западным игровым студиям следовать повестке, добавляя в игры персонажей правильных взглядов, сексуальных предпочтений и цветов кожи, а также делая так, чтобы сюжеты игр так или иначе затрагивали события, происходящие в реальном мире.
(источник обложки новости: Womenize)